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Shader

Shader

Da holografische Objekte mit physischen Objekten in der realen Umgebung gemischt werden, ist es wichtig, dem Benutzer visuelle Hinweise zu geben. Der Mixed Reality Toolkit Standard-Shader bietet verschiedene Arten von visuellen Effekten für die Verwendung mit Hologrammen. Das Schattierungssystem verwendet einen einzelnen, flexiblen Shader, um Visuals zu erzielen, die dem Standard-Shader von Unity ähneln. Der Shader implementiert Fluent Design System Prinzipien und bleibt auf Mixed Reality-Geräten leistungsfähig.

Beispiele für visuelle Effekte mit MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard-Shader

Move
Näherungslicht

Rotate
Rahmenleuchte



Standard-Shader in MRTK für Unity



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