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Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt.
Syntax
void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
[in] UINT StreamIndex
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.
[in] AlphaFillMode
Der Alphafüllmodus, der als D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE-Wert angegeben wird.
[in] StreamIndex
Der nullbasierte Index eines Eingabedatenstroms. Dieser Parameter wird verwendet, wenn AlphaFillModeD3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM ist. Andernfalls wird der Parameter ignoriert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Rufen Sie die ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps-Methode auf, um herauszufinden, welche Füllmodi das Gerät unterstützt. Wenn der Treiber die D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL-Funktion meldet, unterstützt der Treiber alle Füllmodi. Andernfalls muss der AlphaFillMode-ParameterD3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE werden.
Der Standardfüllmodus ist D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |