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Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit.
Vererbung
Die ID3D11VideoContext1-Schnittstelle erbt von ID3D11VideoContext. ID3D11VideoContext1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11VideoContext1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11VideoContext1::CheckCryptoSessionStatus Überprüft die status einer Kryptositzung. |
ID3D11VideoContext1::D ecoderEnableDownsampling Gibt an, dass decoderdownsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. |
ID3D11VideoContext1::D ecoderUpdateDownsampling Updates die Downsamplingparameter des Decoders aus. |
ID3D11VideoContext1::GetDataForNewHardwareKey Ermöglicht dem Treiber, IHV-spezifische Informationen zurückzugeben, die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden. |
ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 Übermittelt einen oder mehrere Puffer für die Decodierung. (ID3D11VideoContext1.SubmitDecoderBuffers1) |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints Gibt Treiberhinweise zurück, die angeben, welche der Videoprozessorvorgänge am besten mit multi-planer Overlayhardware anstelle der ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt-Methode ausgeführt werden. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputColorSpace1 Ruft die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors ab. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamColorSpace1 Ruft die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream ab. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamMirror Ruft Werte ab, die angeben, ob der Eingabedatenstrom des Videoprozessors vertikal oder horizontal gekippt wird. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputColorSpace1 Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage Legt einen Wert fest, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen wird. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamColorSpace1 Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream fest. |
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror Gibt an, ob der Eingabedatenstrom des Videoprozessors vertikal oder horizontal gekippt werden soll. |
Hinweise
Um einen Zeiger auf diese Schnittstelle zu erhalten, rufen Sie QueryInterface mit einem ID3D11DeviceContext1-Schnittstellenzeiger auf.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |