Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Definiert ein normalisiertes Rechteck, das verwendet wird, um Unterrechtecke in einem Videorechteck anzugeben. Wenn ein Rechteck N relativ zu einem anderen Rechteck R normalisiert wird, bedeutet dies Folgendes:
- Die Koordinate (0,0, 0,0) für N wird der oberen linken Ecke von R zugeordnet.
- Die Koordinate (1,0, 1,0) für N wird der unteren rechten Ecke von R zugeordnet.
Syntax
typedef struct MFVideoNormalizedRect {
float left;
float top;
float right;
float bottom;
} MFVideoNormalizedRect;
Member
left
X-Koordinate der oberen linken Ecke des Rechtecks.
top
Y-Koordinate der oberen linken Ecke des Rechtecks.
right
X-Koordinate der unteren rechten Ecke des Rechtecks.
bottom
Y-Koordinate der unteren rechten Ecke des Rechtecks.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | mfcaptureengine.h (include Mfcaptureengine.h, Mfmediaengine.h) |