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Stellt die Verwaltung von Zuordnungen von Freihand bis zum Anzeigefenster dar. Verwenden Sie das InkRenderer-Objekt , um Freihand in einem Fenster anzuzeigen. Sie können es auch verwenden, um den Strich neu zu positionieren und die Größe zu ändern.
InkRenderer verfügt über folgende Membertypen:
Schnittstellen
Die InkRenderer-Klasse definiert diese Schnittstellen.
| Schnittstelle | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| IInkRenderer | Dieses Objekt implementiert die IInkRenderer-COM-Schnittstelle . |
Methoden
Die InkRenderer-Klasse verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Zeichnen | Zeichnet Striche in einem Gerätekontext. |
| DrawStroke | Zeichnet einen Strich auf den angegebenen Windows-Gerätekontext. |
| GetObjectTransform | Ruft die Objekttransformation ab, die zum Rendern von Freihand verwendet wurde. |
| GetViewTransform | Ruft die Ansichtstransformation ab, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
| Inkspacetopixel | Konvertiert eine Position in Freihandraumkoordinaten in den Pixelbereich. |
| InkSpaceToPixelFromPoints | Konvertiert ein Array von Punkten in Freihandraumkoordinaten in einen Pixelbereich. |
| Measure | Berechnet das Rechteck im Gerätekontext, das eine Auflistung von Strichen enthalten würde, wenn sie mit dem InkRenderer-Objekt gezeichnet würden. |
| MeasureStroke | Berechnet das Rechteck im Gerätekontext, das einen Strich enthalten würde, wenn sie mit dem InkRenderer-Objekt gezeichnet würden. |
| Verschieben | Wendet eine Übersetzung auf die Ansichtstransformation in Freihandraumkoordinaten an. |
| Pixeltoinkspace | Konvertiert eine Position in Pixelkoordinaten in den Freihandbereich. |
| PixelToInkSpaceFromPoints | Konvertiert ein Array von Punkten in Pixelraumkoordinaten in Freihandraum. |
| Drehen | Wendet eine Drehung auf die Ansichtstransformation an. |
| ScaleTransform | Skaliert die Ansichtstransformation in der X- und Y-Dimension. |
| SetObjectTransform | Legt die Objekttransformation fest, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
| SetViewTransform | Legt die Ansichtstransformation fest, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
Bemerkungen
Der Druck erfolgt auch über das InkRenderer-Objekt .
Dieses Objekt kann instanziiert werden, indem die CoCreateInstance-Methode in C++ aufgerufen wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Nicht unterstützt |
| Header |
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| Bibliothek |
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