WrapMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie eine Textur oder ein Farbverlauf nebeneinander angeordnet wird, wenn sie kleiner als der zu füllende Bereich ist.
public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode =
Public Enum WrapMode
- Vererbung
Felder
| Name | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Tile | 0 | Kacheln den Farbverlauf oder die Textur. |
| TileFlipX | 1 | Kehrt die Textur oder den Farbverlauf horizontal um und kachelt dann die Textur oder den Farbverlauf. |
| TileFlipY | 2 | Kehrt die Textur oder den Farbverlauf vertikal um und kachelt dann die Textur oder den Farbverlauf. |
| TileFlipXY | 3 | Kehrt die Textur oder den Farbverlauf horizontal und vertikal um und kachelt dann die Textur oder den Farbverlauf. |
| Clamp | 4 | Die Textur oder der Farbverlauf wird nicht nebeneinander angeordnet. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Abrufen einer neuen Bitmap mithilfe der FromFile Methode veranschaulicht. Außerdem wird eine TextureBrush und die WrapMode Enumeration veranschaulicht. Dieses Beispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt. Erstellen Sie ein Formular mit einer Schaltfläche mit dem Namen Button2. Fügen Sie den Code in das Formular ein, und ordnen Sie die Button2_Click Methode dem Ereignis der Schaltfläche Click zu.
private:
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
delete formGraphics;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
"Please check the path." );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);
TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.FillEllipse(texture,
new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
formGraphics.Dispose();
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
"Please check the path.");
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Try
Dim image1 As Bitmap = _
CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
& "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)
Dim texture As New TextureBrush(image1)
texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.FillEllipse(texture, _
New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
formGraphics.Dispose()
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
& "Please check the path.")
End Try
End Sub
Hinweise
Pinsel verwenden diese Aufzählung, um zu bestimmen, wie Formen gefüllt werden. Beispiele für die Effekte, die die WrapMode Enumerationswerte auf einem nebeneinander angeordneten Bild aufweisen, finden Sie unter How to: Tile a Shape with an Image.