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Erste Schritte

Eine adaptive Karte ist ein JSON-serialisiertes Kartenobjektmodell.

Struktur von adaptiven Karten

Die grundlegende Struktur einer Karte ist wie folgt:

  • AdaptiveCard: Das Stammobjekt beschreibt die adaptive Karte, u. a. ihre Elementzusammensetzung, ihre Aktionen, wie sie gesprochen werden soll und die zum Rendern erforderliche Schemaversion.
  • body: Der Text der Karte besteht aus Bausteinen, die auch als elements bezeichnet werden. Elemente können in nahezu unbegrenzten Anordnungen zusammengesetzt werden, um viele Typen von Karten zu erstellen.
  • actions: Viele Karten haben einen Satz von Aktionen, die ein Benutzer ausführen kann. Diese Eigenschaft beschreibt die Aktionen, die in der Regel in einer „Aktionsleiste“ am unteren Rand gerendert werden.

Beispielkarte

Diese Beispielkarte enthält eine einzelne Textzeile gefolgt von einem Bild.

{
    "type": "AdaptiveCard",
    "version": "1.0",
    "body": [
        {
            "type": "TextBlock",
            "text": "Here is a ninja cat"
        },
        {
            "type": "Image",
            "url": "http://adaptivecards.io/content/cats/1.png"
        }
    ]
}

Type-Eigenschaft

Jedes Element verfügt über eine type-Eigenschaft, die angibt, um welche Art von Objekt es sich handelt. Auf der oben gezeigten Karte siehst du zwei Elemente: TextBlock und Image.

Alle Elemente einer adaptiven Karte sind vertikal gestapelt und auf die Breite des übergeordneten Elements erweitert (wie bei display: block in HTML). Mit ColumnSet kannst du jedoch nebeneinander angeordnete Containerspalten erstellen.

Adaptive Elemente

Die grundlegenden Elemente sind:

  • TextBlock: Fügt einen Textblock mit Eigenschaften hinzu, die steuern, wie der Text aussieht.
  • Image: Fügt ein Bild mit Eigenschaften hinzu, die steuern, wie das Bild aussieht.

Containerelemente

Karten verfügen unter Umständen auch über Container, die eine Sammlung untergeordneter Elemente anordnen.

  • Container: Definiert eine Auflistung von Elementen.
  • ColumnSet/Column: Definiert eine Sammlung von Spalten, jede Spalte ist ein Container.
  • FactSet: Container mit Fakten
  • ImageSet: Container mit Bildern, damit die Benutzeroberfläche für die Sammlung von Bildern einen entsprechenden Bilderkatalog anzeigen kann

Eingabeelemente

Mit Eingabeelementen kannst du die native Benutzeroberfläche zum Erstellen einfacher Formulare auffordern:

  • Input.Text: Abrufen von Textinhalt vom Benutzer
  • Input.Date: Abrufen eines Datums vom Benutzer
  • Input.Time: Abrufen einer Uhrzeit vom Benutzer
  • Input.Number: Abrufen einer Nummer vom Benutzer
  • Input.ChoiceSet: Bereitstellen von Auswahlmöglichkeiten, aus denen der Benutzer wählen kann
  • Input.Toggle: Bereitstellen einer Auswahl aus zwei Elementen, aus denen der Benutzer wählen kann

Aktionen

Aktionen fügen der Karte Schaltflächen hinzu. Diese können eine Reihe von Aktionen ausführen, wie etwa das Öffnen einer URL oder das Senden von Daten.

  • Action.OpenUrl: Die Schaltfläche öffnet eine externe URL zur Ansicht.
  • Action.ShowCard: Fordert eine untergeordnete Karte an, die dem Benutzer angezeigt wird.
  • Action.Submit: Fordert an, dass alle Eingabeelemente in einem Objekt zusammengefasst werden, das dir anschließend über eine von der Hostanwendung definierte Methode geschickt wird.

Example Action.Submit: „Action.Submit“ sendet per Skype eine Bot Framework-Botaktivität zurück an den Bot mit der Value-Eigenschaft, die ein Objekt mit allen Eingabedaten dazu enthält.

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