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Aktivieren der Protokollierung im Speech SDK

Die Protokollierung in eine Datei ist ein optionales Feature für das Speech SDK. Während der Entwicklung bietet die Protokollierung zusätzliche Informationen und Diagnosen aus den Hauptkomponenten des Speech SDK. Dies kann aktiviert werden, indem die Eigenschaft Speech_LogFilename für ein Sprachkonfigurationsobjekt auf den Speicherort und den Namen der Protokolldatei festgelegt wird. Die Protokollierung wird von einer statischen Klasse in der nativen Bibliothek des Speech SDK behandelt. Sie können die Protokollierung für jede Erkennungsmodul- oder Synthesizer-Instanz des Speech SDK aktivieren. Alle Instanzen im gleichen Prozess schreiben Protokolleinträge in dieselbe Protokolldatei.

Beispiel

Der Name der Protokolldatei wird über ein Konfigurationsobjekt angegeben. Nehmen wir SpeechConfig als Beispiel und gehen davon aus, dass Sie eine Instanz namens speechConfig erstellt haben:

speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speechConfig.setProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speechConfig->SetProperty(PropertyId::Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speech_config.set_property(speechsdk.PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName")
[speechConfig setPropertyTo:@"LogfilePathAndName" byId:SPXSpeechLogFilename];
import ("github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/common")

speechConfig.SetProperty(common.SpeechLogFilename, "LogfilePathAndName")

Sie können über das Konfigurationsobjekt eine Erkennung erstellen. Dadurch wird die Protokollierung für alle Erkennungsmodule aktiviert.

Hinweis

Wenn Sie ein SpeechSynthesizer aus dem Konfigurationsobjekt erstellen, wird die Protokollierung nicht aktiviert. Wenn die Protokollierung jedoch aktiviert ist, erhalten Sie auch eine Diagnose von SpeechSynthesizer.

JavaScript ist eine Ausnahme, bei der die Protokollierung über das SDK Diagnose aktiviert wird, wie im folgenden Codeausschnitt gezeigt:

sdk.Diagnostics.SetLoggingLevel(sdk.LogLevel.Debug);
sdk.Diagnostics.SetLogOutputPath("LogfilePathAndName");

Erstellen einer Protokolldatei auf verschiedenen Plattformen

Unter Windows oder Linux kann die Protokolldatei in einem beliebigen Pfad gespeichert werden, für den der Benutzer über die Schreibberechtigung verfügt. Schreibberechtigungen für Dateisystemspeicherorte in anderen Betriebssystemen können standardmäßig eingeschränkt oder begrenzt sein.

Universelle Windows-Plattform (UWP)

UWP-Anwendungen müssen Protokolldateien an einem der Speicherorte für Anwendungsdaten (lokal, Roaming oder temporär) speichern. Eine Protokolldatei kann im lokalen Anwendungsordner erstellt werden:

StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile logFile = await storageFolder.CreateFileAsync("logfile.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile.Path);

Innerhalb einer Unity-UWP-Anwendung kann eine Protokolldatei wie folgt mithilfe des Ordners für den persistenten Datenpfad der Anwendung erstellt werden:

#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
    string logFile = Application.persistentDataPath + "/logFile.txt";
    speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile);
#endif

Weitere Informationen zu Dateizugriffsberechtigungen in UWP-Anwendungen finden Sie unter Dateizugriffsberechtigungen.

Android

Sie können eine Protokolldatei entweder im internen Speicher, im externen Speicher oder im Cacheverzeichnis speichern. Dateien, die im internen Speicher oder im Cacheverzeichnis erstellt werden, sind für die Anwendung privat. Es ist ratsam, eine Protokolldatei im externen Speicher zu erstellen.

File dir = context.getExternalFilesDir(null);
File logFile = new File(dir, "logfile.txt");
speechConfig.setProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile.getAbsolutePath());

Der obige Code speichert eine Protokolldatei im externen Speicher im Stammverzeichnis eines anwendungsspezifischen Verzeichnisses. Ein Benutzer kann mit dem Dateimanager auf die Datei zugreifen (normalerweise in Android/data/ApplicationName/logfile.txt). Die Datei wird gelöscht, wenn die Anwendung deinstalliert wird.

Sie müssen auch die Berechtigung WRITE_EXTERNAL_STORAGE in der Manifestdatei anfordern:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="...">
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  ...
</manifest>

Innerhalb einer Android-UWP-Anwendung kann die Protokolldatei wie folgt mithilfe des Ordners für den persistenten Datenpfad der Anwendung erstellt werden:

string logFile = Application.persistentDataPath + "/logFile.txt";
speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile);

Darüber hinaus müssen Sie auch die Schreibberechtigung in Ihren Unity Player-Einstellungen für Android auf „External (SDCard)“ (Extern (SDCard)) festlegen. Das Protokoll wird in ein Verzeichnis geschrieben, das Sie mithilfe eines Tools wie AndroidStudio Device File Explorer abrufen können. Der genaue Verzeichnispfad kann zwischen Android-Geräten variieren. Der Speicherort ist in der Regel das sdcard/Android/data/your-app-packagename/files-Verzeichnis.

Weitere Informationen zur Daten- und Dateispeicherung für Android-Anwendungen finden Sie hier.

iOS

Nur Verzeichnisse innerhalb der Sandbox der Anwendung sind zugänglich. Dateien können in den Verzeichnissen für Dokumente, Bibliotheken und temporäre Daten erstellt werden. Dateien im Dokumentenverzeichnis können einem Benutzer zur Verfügung gestellt werden

Wenn Sie Objective-C unter iOS verwenden, erstellen Sie mithilfe des folgenden Codeausschnitts eine Protokolldatei im Dokumentverzeichnis der Anwendung:

NSString *filePath = [
  [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    stringByAppendingPathComponent:@"logfile.txt"];
[speechConfig setPropertyTo:filePath byId:SPXSpeechLogFilename];

Um auf eine erstellte Datei zuzugreifen, fügen Sie die folgenden Eigenschaften der Eigenschaftsliste Info.plist der Anwendung hinzu:

<key>UIFileSharingEnabled</key>
<true/>
<key>LSSupportsOpeningDocumentsInPlace</key>
<true/>

Wenn Sie Swift unter iOS verwenden, verwenden Sie den folgenden Codeausschnitt, um Protokolle zu aktivieren:

let documentsDirectoryPathString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first!
let documentsDirectoryPath = NSURL(string: documentsDirectoryPathString)!
let logFilePath = documentsDirectoryPath.appendingPathComponent("swift.log")
self.speechConfig!.setPropertyTo(logFilePath!.absoluteString, by: SPXPropertyId.speechLogFilename)

Weitere Informationen zum iOS-Dateisystem finden Sie hier.

Protokollierung mit mehreren Erkennungsmodulen

Obwohl ein Protokolldatei-Ausgabepfad als Konfigurationseigenschaft in einem SpeechRecognizer oder einem anderen SDK-Objekt angegeben wird, ist die SDK-Protokollierung eine prozessweite Singleton-Einrichtung ohne Konzept einzelner Instanzen. Sie können dies als SpeechRecognizer-Konstruktor (oder ähnlich) einordnen, der implizit eine statische und interne „Configure Global Logging“-Routine mit den in der entsprechenden verfügbaren SpeechConfig aufruft.

Dies bedeutet, dass Sie beispielsweise nicht sechs parallele Erkennungsmodule für die gleichzeitige Ausgabe in sechs separate Dateien konfigurieren können. Stattdessen konfiguriert das neueste erstellte Erkennungsmodul die globale Protokollierungsinstanz für die Ausgabe in der Datei, die in ihren Konfigurationseigenschaften angegeben ist, und die ganze SDK-Protokollierung wird in diese Datei ausgegeben.

Dies bedeutet auch, dass die Lebensdauer des Objekts, für das die Protokollierung konfiguriert wurde, nicht an die Dauer der Protokollierung gebunden ist. Die Protokollierung wird als Reaktion auf die Veröffentlichung eines SDK-Objekts nicht angehalten und fortgesetzt, solange keine neue Protokollierungskonfiguration bereitgestellt wird. Nach dem Start kann die prozessweite Protokollierung beendet werden, indem der Protokolldateipfad beim Erstellen eines neuen Objekts auf eine leere Zeichenfolge festgelegt wird.

Um potenzielle Verwirrung bei der Konfiguration der Protokollierung für mehrere Instanzen zu reduzieren, kann es hilfreich sein, die Steuerung der Protokollierung von Objekten zu abstrahieren, die wirkliche Arbeit verrichten. Ein Beispielpaar von Hilfsroutinen:

void EnableSpeechSdkLogging(const char* relativePath)
{
	auto configForLogging = SpeechConfig::FromSubscription("unused_key", "unused_region");
	configForLogging->SetProperty(PropertyId::Speech_LogFilename, relativePath);
	auto emptyAudioConfig = AudioConfig::FromStreamInput(AudioInputStream::CreatePushStream());
	auto temporaryRecognizer = SpeechRecognizer::FromConfig(configForLogging, emptyAudioConfig);
}

void DisableSpeechSdkLogging()
{
	EnableSpeechSdkLogging("");
}

Nächste Schritte