Auswählen eines Frameworks für die mobile Entwicklung
Entwickler können clientseitige Technologien verwenden, um mobile Anwendungen selbst zu erstellen, indem sie bestimmte Frameworks und Muster für einen plattformübergreifenden Ansatz verwenden. Basierend auf ihren Entscheidungsfaktoren können Entwickler Folgendes erstellen:
- Native Single-Platform-Anwendungen mit Sprachen wie Objective C und Java
- Plattformübergreifende Anwendungen mit Xamarin, .NET und C#
- Hybridanwendungen mit Cordova und seinen Varianten
Native Plattformen
Das Erstellen einer nativen Anwendung erfordert plattformspezifische Programmiersprachen, SDKs, Entwicklungsumgebungen und andere Tools, die von Betriebssystemherstellern bereitgestellt werden.
iOS
Von Apple erstellt und entwickelt, wird iOS verwendet, um Apps auf Apple-Geräten zu erstellen, nämlich das iPhone und das iPad.
- Programmiersprachen: Objective-C, Swift
- IDE: Xcode
- SDK: iOS SDK
Android
Android wurde von Google und dem beliebtesten Betriebssystem der Welt entwickelt, um Anwendungen zu erstellen, die auf einer Reihe von Smartphones und Tablets ausgeführt werden können.
- Programmiersprache: Java, Kotlin
- IDE: Android Studio- und Android-Entwicklertools
- SDK: Android SDK
Windows
- Programmiersprache: C#
- IDE: Visual Studio, Visual Studio Code
- SDK: Windows SDK
Native Plattform-Experten
- Gute Benutzererfahrung
- Reaktionsfähige Anwendungen mit hoher Leistung und der Möglichkeit, mit nativen Bibliotheken zu schnittstellen
- Hochsichere Anwendungen
Systemeigene Plattform-Nachteile
- Die Anwendung wird nur auf einer Plattform ausgeführt.
- Ressourcenintensiver und teurer für Entwickler beim Erstellen einer Anwendung
- Wiederverwendung von niedrigerem Code
Plattformübergreifend und Hybridanwendungen
Plattformübergreifende Anwendungen bieten Ihnen die Möglichkeit, native mobile Anwendungen einmal zu schreiben, Code zu teilen und unter iOS, Android und Windows auszuführen.
Xamarin
Im Besitz von Microsoft wird Xamarin verwendet, um stabile, plattformübergreifende mobile Anwendungen in C# zu erstellen. Xamarin verfügt über eine Klassenbibliothek und Runtime, die auf vielen Plattformen wie iOS, Android und Windows funktioniert. Außerdem werden native (nicht interpretierte) Anwendungen kompiliert, die eine hohe Leistung bieten. Xamarin kombiniert alle Fähigkeiten der nativen Plattformen und fügt eine Reihe von leistungsstarken Features hinzu.
- Programmiersprache: C#
- IDE: Visual Studio unter Windows oder Mac
React Native
React Native wurde 2015 von Facebook veröffentlicht und ist ein Open-Source-JavaScript-Framework zum Schreiben von echten, nativ gerenderten mobilen Anwendungen für iOS und Android. Sie basiert auf React, Facebook JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Benutzeroberflächen. Anstatt den Browser als Ziel zu verwenden, zielt er auf mobile Plattformen ab. React Native verwendet native Komponenten anstelle von Webkomponenten als Bausteine.
- Programmiersprache: JavaScript
- IDE: Visual Studio Code
Unity
Unity ist eine Engine, die für die Erstellung von Spielen optimiert ist. Sie können damit hochwertige 2D- oder 3D-Anwendungen mit C# für Plattformen wie Windows, iOS, Android und Xbox erstellen.
Cordova
Mit Cordova können Sie Hybridanwendungen mithilfe von Visual Studio-Tools für Apache Cordova oder Visual Studio Code mit Erweiterungen für Cordova erstellen. Mit dem Hybridansatz können Sie Komponenten für Websites freigeben und webserverbasierte Anwendungen mit gehosteten Webanwendungsansätzen wiederverwenden, die auf Cordova basieren.
Plattformübergreifende Profis
- Verbesserte Code-Nutzbarkeit durch Erstellen einer Codebasis für mehrere Plattformen
- Adressieren eines breiteren Publikums auf vielen Plattformen
- Drastische Verkürzung der Entwicklungszeit
- Einfach zu starten und zu aktualisieren
Plattformübergreifende Nachteile
- Geringere Leistung
- Mangelnde Flexibilität
- Jede Plattform verfügt über einen einzigartigen Satz von Features und Funktionen, um die native Anwendung kreativer zu machen.
- Längere Entwurfszeit für die Benutzeroberfläche
- Tooleinschränkung