Stellen Sie sicher, dass Ihre Anmeldeinformationen ordnungsgemäß mit der Szene gespeichert werden und Sie über den Unity-Editor eine Verbindung mit einer Sitzung herstellen können.
Deaktivieren der Virtual Reality-Unterstützung
Derzeit werden nur flache Desktop-Apps auf dem Desktop unterstützt. Die VR-Unterstützung muss daher deaktiviert werden.
Öffnen Sie File > Build Settings (Datei > Buildeinstellungen).
Ändern Sie Platform in PC, Mac & Linux Standalone.
Legen Sie die Zielplattform auf Windows fest.
Wählen Sie Plattform wechseln aus.
Wenn Sie auf Erstellen (oder „Erstellen und ausführen“) klicken, werden Sie zur Auswahl eines Ordners aufgefordert, in dem die .exe gespeichert werden soll.
Öffnen Sie File > Build Settings (Datei > Buildeinstellungen).
Ändern Sie Platform (Plattform) in Universal Windows Platform (Universelle Windows-Plattform).
Wählen Sie Plattform wechseln aus.
Wenn Sie auf Erstellen (oder „Erstellen und ausführen“) klicken, werden Sie zur Auswahl eines Ordners aufgefordert, in dem die Lösung gespeichert werden soll.
Das Erstellen im eigenständigen Modus erzeugt keine Visual Studio-Lösung, sondern eine einfache .exe-Datei. Hier ist kein zweiter Erstellungsschritt erforderlich.
Öffnen Sie die generierte Datei Quickstart.sln mit Visual Studio.
Ändern Sie die Konfiguration in Release und x86.
Ändern Sie den Debuggermodus in Local Machine (Lokaler Computer).
Führen Sie die .exe-Datei aus, die im Buildschritt erstellt wurde.
Starten Sie den Debugger in Visual Studio (F5). Die App wird automatisch auf dem PC bereitgestellt.
Daraufhin sollte die Beispiel-App gestartet und anschließend eine neue Sitzung initiiert werden Nach einer Weile ist die Sitzung bereit, und das remote gerenderte Modell wird vor Ihnen angezeigt.
Wenn Sie das Beispiel später ein zweites Mal starten möchten, ist das nun auch über das Startmenü möglich.
Nächste Schritte
In der nächsten Schnellstartanleitung wird das Konvertieren eines benutzerdefinierten Modells erläutert.
Verwenden Sie Azure Remote Rendering, um ein 3D-Modell in einem Unity-Projekt zu rendern. Sie können das Modell für HoloLens 2 bereitstellen oder die Leistungsfähigkeit von Mixed Reality mit MRTK nutzen.