Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Textures represent images that can be applied to geometry.
Textures are immutable, shared resources, loaded through the RenderingConnection. Attempting to load the same texture twice, will return the same object.
To apply a texture to geometry, set it on a Material and assign the material to a Mesh. Textures can also be used in the SkyReflectionSettings.
class Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture final : public Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
Properties
Name
Returns the name of the texture.
auto GetName(std::string & out) const noexcept -> void;
Type
The exact type of this resource.
auto GetType() const noexcept -> Microsoft::Azure::RemoteRendering::ObjectType;
Valid
Whether this resource is still valid.
A resource is invalid if it has been destroyed or if the connection has been lost. It is an error to call any other function on an invalid object.
auto GetValid() const noexcept -> bool;