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Sie können mithilfe von Tools, die in Visual Studio enthalten sind, C- und C++-Anwendungen auf der Befehlszeile erstellen. Das Microsoft-C++-Compilertoolset (MSVC) kann auch als eigenständiges Paket heruntergeladen werden. Sie müssen die Visual Studio IDE nicht installieren, wenn Sie nicht vorhaben, diese zu verwenden.
Hinweis
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie eine Umgebung einrichten, in der Sie die einzelnen Compiler, Linker, Bibliotheksprogramme und andere grundlegende Tools verwenden. Das native Projekt-Erstellungssystem in Visual Studio, basierend auf MSBuild, verwendet nicht die Umgebung, wie in diesem Artikel beschrieben. Weitere Informationen zum Verwenden von MSBuild an der Befehlszeile finden Sie unter C++: MSBuild in der Befehlszeile.
Herunterladen und Installieren der Tools
Wenn Sie Visual Studio und einen C++-Workload installiert haben, verfügen Sie über alle Befehlszeilentools. Informationen zum Installieren von C++ und Visual Studio finden Sie unter Installieren der C++-Unterstützung in Visual Studio. Wenn Sie nur die Befehlszeilentools wünschen, laden Sie die Visual Studio Build Tools herunter. Wenn Sie die heruntergeladene ausführbare Datei ausführen, wird der Visual Studio-Installer aktualisiert und ausgeführt. Um nur die Tools zu installieren, die Sie für die C++-Entwicklung benötigen, wählen Sie die Workload Desktopentwicklung mit C++ aus. Sie können optionale Bibliotheken und Toolsets auswählen, die unter Installationsdetails enthalten sein sollen. Um Code mit den Visual Studio 2015, 2017 oder 2019 Buildtools zu erstellen, aktivieren Sie die optionalen MSVC v140, v141 oder v142 Buildtools. Wenn Sie die gewünschten Einstellungen vorgenommen haben, wählen Sie Installieren aus.
Wenn Sie Visual Studio und einen C++-Workload installiert haben, verfügen Sie über alle Befehlszeilentools. Informationen zum Installieren von C++ und Visual Studio finden Sie unter Installieren der C++-Unterstützung in Visual Studio. Wenn Sie nur die Befehlszeilentools wünschen, laden Sie die Visual Studio Build Tools 2017 herunter. Wenn Sie die heruntergeladene ausführbare Datei ausführen, wird der Visual Studio-Installer aktualisiert und ausgeführt. Um nur die Tools zu installieren, die Sie für die C++-Entwicklung benötigen, wählen Sie die Workload Visual C++ Build Tools aus. Sie können optionale Bibliotheken und Toolsets auswählen, die unter Installationsdetails enthalten sein sollen. Wählen Sie zum Erstellen von Code mithilfe des Visual Studio 2015-Toolsets die optionalen Buildtools von MSVC v140 aus. Wenn Sie die gewünschten Einstellungen vorgenommen haben, wählen Sie Installieren aus.
Verwenden der Befehlszeilentools
Wenn Sie eine der C++-Workloads im Visual Studio-Installer auswählen, installiert sie das Visual Studio-Plattformtoolset. Ein Plattformtoolset enthält alle C- und C++-Tools für eine bestimmte Visual Studio-Version. Die Werkzeuge umfassen die C/C++-Compiler, Linker, Assembler und andere Buildtools sowie zugehörige Bibliotheken und Headerdateien. Sie können all diese Tools über die Befehlszeile verwenden. Sie werden auch intern von der Visual Studio-IDE verwendet. Es gibt separate Compiler und Tools für das Hosten auf x86- und x64-Architekturen, um Code für x86-, x64-, ARM- und ARM64-Zielumgebungen zu erstellen. Jeder Satz Tools für eine bestimmte Host- und Zielbuildarchitektur ist in einem eigenen Verzeichnis gespeichert.
Um ordnungsgemäß zu funktionieren, müssen für die Tools verschiedene spezifische Umgebungsvariablen festgelegt werden. Diese Variablen werden verwendet, um die Werkzeuge zum Pfad hinzuzufügen und die Speicherorte der einzuschließenden Dateien, Bibliotheksdateien und SDKs festzulegen. Um das Festlegen dieser Umgebungsvariablen zu vereinfachen, erstellt der Installer während der Installation angepasste Befehlsdateien oder Batchdateien. Sie können eine dieser Befehlsdateien ausführen, um eine bestimmte Host- und Zielbuildarchitektur, eine Windows SDK-Version oder ein Plattformtoolset festzulegen. Aus praktischer Gründen erstellt das Installationsprogramm auch Verknüpfungen im Startmenü. Die Tastenkombinationen öffnen Entwickler-Eingabeaufforderungsfenster, indem sie diese Befehlsdateien für spezifische Kombinationen von Host und Ziel verwenden. Diese Verknüpfungen stellen sicher, dass alle erforderlichen Umgebungsvariablen festgelegt und einsatzbereit sind.
Die erforderlichen Umgebungsvariablen sind für Ihre Installation und für die von Ihnen gewählte Buildarchitektur spezifisch. Sie können sich bei Updates oder Upgrades des Produkts ändern. Diese Abweichung ist ein Grund, warum wir Ihnen empfehlen, eine installierte Eingabeaufforderung-Tastenkombination oder eine Befehlsdatei zu verwenden, anstatt die Umgebungsvariablen selbst festzulegen.
Welche Toolsets, Befehlsdateien und Verknüpfungen installiert werden, hängt vom Prozessor Ihres Computers und den während der Installation aktivierten Optionen ab. Die in x86-Systemen gehosteten Tools und Cross Tools, die x86-und x64-Code erstellen, sind immer installiert. Wenn Sie über ein Windows-System mit 64 Bit verfügen, werden die im x64-System gehosteten Tools und Cross Tools, die x86-und x64-Code erstellen, ebenfalls installiert. Wenn Sie die optionalen C++-Tools für Universelle Windows-Plattform auswählen, werden die x86-und x64-Tools, die ARM- und ARM64-Code erstellen, ebenfalls installiert. Andere Workloads können diese und andere Tools installieren.
Pfad- und Umgebungsvariablen für Befehlszeilenbuilds
Die MSVC-Befehlszeilentools verwenden die Umgebungsvariablen PATH
, TMP
, INCLUDE
, LIB
und LIBPATH
sowie andere für Ihre installierten Tools, Plattformen und SDKs spezifische Umgebungsvariablen. Selbst bei einer einfachen Visual Studio-Installation werden möglicherweise 20 oder mehr Umgebungsvariablen festgelegt. Diese Komplexität ist der Grund, warum wir Ihnen dringend empfehlen, eine Developer-Eingabeaufforderung-Tastenkombination oder eine der angepassten Befehlsdateien zu verwenden. Wir empfehlen Ihnen nicht, diese Umgebungsvariablen selbst in der Windows-Umgebung festzulegen.
Sie können den SET
-Befehl verwenden, um anzuzeigen, welche Umgebungsvariablen von einer Verknüpfung der Developer-Eingabeaufforderung festgelegt werden. Öffnen Sie ein einfaches Eingabeaufforderungsfenster, und erfassen Sie die Ausgabe des SET
-Befehls für eine Baseline. Öffnen Sie ein Developer-Eingabeaufforderungsfenster, und erfassen Sie für den Vergleich die Ausgabe des SET
-Befehls. Verwenden Sie ein Diff-Tool wie das in Visual Studio integrierte, um die von der Developer-Eingabeaufforderung festgelegten Umgebungsvariablen hervorzuheben. Weitere Informationen über die Compiler- und Linker-Umgebungsvariablen finden Sie unter CL-Umgebungsvariablen.
Developer-Eingabeaufforderungsverknüpfungen
Die Eingabeaufforderungsverknüpfungen werden in einem versionsspezifischen Visual Studio-Ordner im Windows-Startmenü gespeichert. Das Folgende ist eine Liste der grundlegenden Eingabeaufforderungsverknüpfungen und der von ihnen unterstützten Buildarchitekturen:
- Developer-Eingabeaufforderung - Gruppen die Umgebung zur Nutzung von 32-Bit, x86-nativen Tools, um 32-Bit, x86-nativen Code zu erstellen.
- x86 Native Tools-Eingabeaufforderung - Gruppen die Umgebung zur Nutzung von 32-Bit, x86-nativen Werkzeugen, um 32-Bit, x86-nativen Code zu erstellen.
- x64 Native Tools-Eingabeaufforderung - Gruppen Sie die Umgebung zur Nutzung von 64-Bit-, x64-nativen Werkzeugen, um 64-Bit-, x64-nativen Code zu erstellen.
- x86_x64 Cross Tools-Eingabeaufforderung - Gruppen die Umgebung zur Nutzung von 32-Bit, x86-nativen Werkzeugen, um 64-Bit, x64-nativen Code zu erstellen.
- x64_x86 Cross Tools-Eingabeaufforderung - Gruppen die Umgebung zur Nutzung von 64-Bit-, x64-nativen Werkzeugen, um 32-Bit-, x86-nativen Code zu erstellen.
Die Namen des Startmenü-Ordners und der Verknüpfungen hängen von der installierten Visual Studio-Version ab. Wenn Sie einen festlegen, hängt dieser auch vom Spitznamen der Installation ab. Angenommen, Sie haben Visual Studio 2022 installiert und der Installation den Spitznamen Aktuell gegeben. Die Verknüpfung der Developer-Eingabeaufforderung heißt Developer-Eingabeaufforderung für VS 2022 (Aktuell), in einem Ordner mit dem Namen Visual Studio 2022.
Die Namen des Startmenü-Ordners und der Verknüpfungen hängen von der installierten Visual Studio-Version ab. Wenn Sie einen festlegen, hängt dieser auch vom Spitznamen der Installation ab. Angenommen, Sie haben Visual Studio 2017 installiert und der Installation den Spitznamen Aktuell gegeben. Die Verknüpfung der Developer-Eingabeaufforderung heißt Developer-Eingabeaufforderung für VS 2017 (Aktuell), in einem Ordner mit dem Namen Visual Studio 2017.
Die Namen des Startmenü-Ordners und der Verknüpfungen hängen von der installierten Visual Studio-Version ab. Angenommen, Sie haben Visual Studio 2015 installiert. Die Verknüpfung der Developer-Eingabeaufforderung heißt Developer-Eingabeaufforderung für VS 2015.
Hinweis
Für mehrere Befehlszeilentools oder Tooloptionen sind möglicherweise Administratorberechtigungen erforderlich. Wenn bei der Verwendung dieser Tools solche Berechtigungsprobleme auftreten, empfiehlt es sich, das Developer-Eingabeaufforderungsfenster unter Verwendung der Option Als Administrator ausführen zu öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü für das Eingabeaufforderungsfenster zu öffnen, und klicken Sie dann auf Mehr und Als Administrator ausführen.
So öffnen Sie ein Developer-Eingabeaufforderungsfenster
Öffnen Sie auf dem Desktop das Windows Startmenü. Wählen Sie in Windows 11 die Schaltfläche Alle Apps aus, um die Liste der installierten Apps zu öffnen. In Windows 10 ist die Liste nach links offen. Scrollen Sie durch die Liste, um den Ordner (nicht die App) für Ihre Version von Visual Studio zu suchen und zu öffnen, zum Beispiel „Visual Studio 2022“.
Wählen Sie im Ordner die Developer-Eingabeaufforderung für Ihre Version von Visual Studio aus. Diese Verknüpfung startet ein Developer-Eingabeaufforderungsfenster, das die Standardbuildarchitektur mit x86-nativen 32-Bit-Tools zum Erstellen von x86-nativem 32-Bit-Code verwendet. Falls Sie eine andere als die Standardbuildarchitektur vorziehen, wählen Sie eine der Eingabeaufforderungen mit nativen oder kreuzkompatiblen Tools aus, um die Host- und die Zielarchitektur anzugeben.
Sogar noch schneller lässt sich eine Developer-Eingabeaufforderung öffnen, wenn Sie Developer-Eingabeaufforderung in das Suchfeld auf dem Desktop eingeben. Wählen Sie dann das gewünschte Ergebnis aus.
Hinweis
Standardmäßig ist das aktuelle Arbeitsverzeichnis in einer Developer-Eingabeaufforderung das Stammverzeichnis Ihrer Visual Studio-Installation im Verzeichnis „Program Files“. Dies ist kein geeigneter Speicherort für Ihren Code und Ihre Projekte. Ändern Sie das aktuelle Arbeitsverzeichnis zu einem anderen Speicherort, bevor Sie ein Projekt erstellen. Die IDE erstellt Projekte in Ihrem Benutzerverzeichnis, typischerweise in %USERPROFILE%\source\repos.
Speicherorte von Developer-Befehlsdateien
Wenn Sie es vorziehen, die Buildumgebung in einem vorhandenen Eingabeaufforderungsfenster festzulegen, können Sie eine der vom Installer erstellten Befehlsdateien verwenden. Es wird empfohlen, dass Sie die Umgebung in einem neuen Eingabeaufforderungsfenster festlegen. Wir raten davon ab, später im gleichen Befehlsfenster die Umgebung zu wechseln.
Der Speicherort der Befehlsdatei hängt von der installierten Version von Visual Studio und Ihren bei der Installation gewählten Optionen ab. Für Visual Studio 2019 befindet sich der typische Installationsspeicherort auf einem 64-Bit-System in \Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\<edition>
. Der <edition>
kann Community, Professional, Enterprise, Buildtool oder ein anderer Spitzname sein, den Sie angegeben haben.
Der Speicherort der Befehlsdatei hängt von der installierten Version von Visual Studio und Ihren bei der Installation gewählten Optionen ab. Für Visual Studio 2019 befindet sich der typische Installationsspeicherort auf einem 64-Bit-System in \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\<edition>
. Der <edition>
kann Community, Professional, Enterprise, Buildtool oder ein anderer Spitzname sein, den Sie angegeben haben.
Der Speicherort der Befehlsdatei hängt von der installierten Version von Visual Studio und Ihren bei der Installation gewählten Optionen ab. Für Visual Studio 2017 befindet sich der typische Installationsspeicherort auf einem 64-Bit-System in „\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\<edition>
“. Der <edition>
kann Community, Professional, Enterprise, Buildtool oder ein anderer Spitzname sein, den Sie angegeben haben.
Der Speicherort der Befehlsdatei hängt von der Visual Studio-Version und dem Installationsverzeichnis ab. Für Visual Studio 2015 befindet sich der typische Installationsspeicherort auf einem 64-Bit-System in \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0
.
Die primäre Developer-Eingabeaufforderungs-Befehlsdatei, „VsDevCmd.bat
“, befindet sich im „Common7\Tools
“-Unterverzeichnis. Wenn keine Parameter angegeben werden, wird die Umgebung so festgelegt, dass die x86 Native Tools-Eingabeaufforderung zum Erstellen von 32-Bit-x86-Code verwendet wird.
Zum Einrichten spezifischer Buildarchitekturen gibt es weitere Befehlsdateien. Welche Befehlsdateien verfügbar sind, hängt von den Visual Studio-Workloads und den von Ihnen installierten Optionen ab. In Visual Studio 2017 und Visual Studio 2019 finden Sie sie im Unterverzeichnis VC\Auxiliary\Build.
Zum Einrichten spezifischer Buildarchitekturen gibt es weitere Befehlsdateien. Welche Befehlsdateien verfügbar sind, hängt von den Visual Studio-Workloads und den von Ihnen installierten Optionen ab. In Visual Studio 2015 befinden sie sich in den VC-, VC\Lagerfach- oder VC\Lagerfach\Architektur-Unterverzeichnissen, wobei Architektur eine der nativen oder Cross-Compileroptionen ist.
Diese Befehlsdateien legen Standardparameter fest und rufen VsDevCmd.bat
auf, um die angegebene Build-Architektur-Umgebung einzurichten. Eine typische Installation kann etwa diese Befehlsdateien enthalten:
Befehlsdatei | Host- und Zielarchitekturen |
---|---|
vcvars32.bat |
Die x86-nativen 32-Bit-Tools werden zum Erstellen von 32-Bit-x86-Code verwendet. |
vcvars64.bat |
Die x64-nativen 64-Bit-Tools werden zum Erstellen von 64-Bit-x64-Code verwendet. |
vcvarsx86_amd64.bat |
Die x86-nativen 32-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen von 64-Bit-x64-Code verwendet. |
vcvarsamd64_x86.bat |
Die x64-nativen 64-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen von 32-Bit-x86-Code verwendet. |
vcvarsx86_arm.bat |
Die x86-nativen 32-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen ARM-Code verwendet. |
vcvarsamd64_arm.bat |
Die x64-nativen 64-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen ARM-Code verwendet. |
vcvarsx86_arm64.bat |
Die x86-nativen 32-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen von ARM64-Code verwendet. |
vcvarsamd64_arm64.bat |
Die x64-nativen 64-Bit kreuzkompatiblen Tools werden zum Erstellen von ARM64-Code verwendet. |
vcvarsall.bat |
Verwenden Sie Parameter zum Angeben der Host- und Zielarchitekturen, Windows SDK und Plattformoptionen. Um eine Liste der unterstützten Optionen anzuzeigen, rufen Sie diesen Befehl mit dem Parameter /help auf. |
Achtung
Die vcvarsall.bat
-Datei und andere Visual Studio-Befehlsdateien können von Computer zu Computer variieren. Ersetzen Sie eine fehlende oder beschädigte „vcvarsall.bat
“-Datei nicht durch eine Datei von einem anderen Computer. Führen Sie den Visual Studio-Installer erneut aus, um die fehlende Datei zu ersetzen.
Die vcvarsall.bat
Datei variiert auch von Version zu Version. Wenn die aktuelle Version von Visual Studio auf einem Computer installiert ist, der auch eine frühere Version von Visual Studio hat, führen Sie vcvarsall.bat
oder eine andere Visual Studio-Befehlsdatei aus verschiedenen Versionen nicht im selben Eingabeaufforderungsfenster aus.
Verwenden der Entwicklertools in einem vorhandenen Befehlsfenster
Der einfachste Weg, eine bestimmte Build-Architektur in einem bestehenden Befehlsfenster anzugeben, ist die Nutzung der vcvarsall.bat
Datei. Verwenden Sie vcvarsall.bat
, um Umgebungsvariablen festzulegen, um die Befehlszeile für die native 32-Bit- oder 64-Bit-Kompilierung zu konfigurieren. Mit Argumenten können Sie die Kreuzkompilierung für x86-, x64-, ARM- oder ARM64-Prozessoren angeben. Als Ziel können Sie Microsoft Store, Universelle Windows-Plattform oder Windows Desktop-Plattformen angeben. Sie können sogar festlegen, welche Windows SDK verwendet werden sollen, und die Toolsetversion der Plattform auswählen.
Wird vcvarsall.bat
ohne Argumente verwendet, konfiguriert es die Umgebungsvariablen, um den aktuellen x86-nativen Compiler für 32-Bit-Windows-Desktop-Ziele zu nutzen. Sie können Argumente hinzufügen, um die Umgebung so zu konfigurieren, dass Sie eines der nativen oder kreuzkompatiblen Compilertools verwendet. vcvarsall.bat
zeigt eine Fehlermeldung an, wenn Sie eine Konfiguration angeben, die nicht installiert oder auf Ihrem Computer nicht verfügbar ist.
vcvarsall
-Syntax
vcvarsall.bat
[architecture
] [platform_type
] [winsdk_version
] [-vcvars_ver=
vcversion
] [spectre_mode
]
architecture
Dieses optionale Argument gibt die zu verwendende Host- und Zielarchitektur an. Wenn architecture nicht angegeben wird, wird die Standardbuildumgebung verwendet. Diese Argumente werden unterstützt:
architecture |
Compiler | Hostcomputerarchitektur | Buildausgabearchitektur (Zielarchitektur) |
---|---|---|---|
x86 |
x86-32-Bit systemeigen | x86, x64 | x86 |
x86_amd64 oder x86_x64 |
x64 kreuzkompatibel auf x86 | x86, x64 | x64 |
x86_arm |
ARM auf x86-Cross | x86, x64 | ARM |
x86_arm64 |
ARM64 kreuzkompatibel auf x86 | x86, x64 | ARM64 |
amd64 oder x64 |
x64 64-Bit nativ | x64 | x64 |
amd64_x86 oder x64_x86 |
x86 kreuzkompatibel auf x64 | x64 | x86 |
amd64_arm oder x64_arm |
ARM kreuzkompatibel auf x64 | x64 | ARM |
amd64_arm64 oder x64_arm64 |
ARM64 kreuzkompatibel auf x64 | x64 | ARM64 |
platform_type
Dieses optionale Argument ermöglicht es Ihnen, „store
“ oder „uwp
“ als Plattformtyp anzugeben. Standardmäßig ist die Umgebung auf das Erstellen von Desktop- oder Konsolen-Apps festgelegt.
winsdk_version
Gibt optional die Version des zu verwendenden Windows SDK an. Standardmäßig wird das neueste installierte Windows SDK verwendet. Um die Windows SDK-Version anzugeben, können Sie eine vollständige Windows SDK-Zahl wie 10.0.10240.0
verwenden oder 8.1
angeben, um das Windows 8.1 SDK zu nutzen.
vcversion
Gibt optional das zu verwendende Visual Studio-Compilertoolset an. Standardmäßig ist die Umgebung auf die Verwendung des aktuellen Visual Studio-Compilertoolsets festgelegt.
Verwenden Sie -vcvars_ver=14.2x.yyyyy, um eine bestimmte Version des Compilertoolsets von Visual Studio 2019 anzugeben.
Verwenden Sie -vcvars_ver=14.29, um die neueste Version des Compilertoolsets von Visual Studio 2019 anzugeben.
Verwenden Sie -vcvars_ver=14.16, um die neueste Version des Compilertoolsets von Visual Studio 2017 anzugeben.
Verwenden Sie -vcvars_ver=14.1x.yyyyy, um eine bestimmte Version des Compilertoolsets von Visual Studio 2017 anzugeben.
Verwenden Sie -vcvars_ver=14.0, um das Compilertoolset von Visual Studio 2015 anzugeben.
spectre_mode
Lassen Sie diesen Parameter aus, um Bibliotheken ohne Spectre-Ausgleich zu verwenden. Verwenden Sie den Wert spectre
, um Bibliotheken mit Spectre-Risikominderungen zu nutzen.
Einrichten der Buildumgebung in einem vorhandenen Eingabeaufforderungsfenster
Verwenden Sie an der Eingabeaufforderung den CD-Befehl, um in das Visual Studio-Installationsverzeichnis zu wechseln. Verwenden Sie dann erneut CD, um in das Unterverzeichnis zu wechseln, das die konfigurationsspezifischen Befehlsdateien enthält. Für Visual Studio 2019 und Visual Studio 2017 verwenden Sie das VC\Auxiliary\Build Unterverzeichnis. Verwenden Sie für Visual Studio 2015 das Unterverzeichnis VC.
Geben Sie den Befehl für Ihre bevorzugte Entwicklerumgebung ein. Um beispielsweise ARM-Code für UWP auf einer 64-Bit-Plattform mithilfe des aktuellen Windows SDK und Visual Studio 2019-Compilertoolsets zu erstellen, verwenden Sie diese Befehlszeile:
vcvarsall.bat amd64_arm uwp
Erstellen einer eigenen Eingabeaufforderungsverknüpfung
Öffnen Sie das Dialogfeld „Eigenschaften“ für eine Verknüpfung zur Developer-Eingabeaufforderung, um das verwendete Befehlsziel anzuzeigen. Beispielsweise ist das Ziel für die Verknüpfung x64 Native Tools-Eingabeaufforderung für VS 2019 ähnlich wie dies hier:
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat"
Öffnen Sie das Dialogfeld „Eigenschaften“ für eine Verknüpfung zur Developer-Eingabeaufforderung, um das verwendete Befehlsziel anzuzeigen. Beispielsweise ist das Ziel für die Verknüpfung x64 Native Tools-Eingabeaufforderung für VS 2017 ähnlich wie dies hier:
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat"
Öffnen Sie das Dialogfeld „Eigenschaften“ für eine Verknüpfung zur Developer-Eingabeaufforderung, um das verwendete Befehlsziel anzuzeigen. Beispielsweise ist das Ziel für die Verknüpfung VS2015 x64 Native Tools-Eingabeaufforderung ähnlich wie dies hier:
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64
Die architekturspezifischen Batchdateien setzen den architecture
-Parameter und rufen vcvarsall.bat
auf. Sie können dieselben Optionen an diese Batchdateien übergeben, wie Sie es an „vcvarsall.bat
“ übergeben würden, oder Sie können einfach „vcvarsall.bat
“ direkt aufrufen. Um Parameter für Ihre eigene Befehlsverknüpfung anzugeben, fügen Sie sie am Ende des Befehls in doppelten Anführungszeichen hinzu. Hier sehen Sie beispielsweise eine Verknüpfung zum Erstellen von ARM-Code für die UWP auf einer 64-Bit-Plattform mit dem neuesten Windows SDK. Wenn Sie ein früheres Compilertoolset verwenden möchten, geben Sie die Versionsnummer an. Verwenden Sie in Ihrer Verknüpfung etwas in der Art dieses Befehlsziels:
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat" amd64_arm uwp -vcvars_ver=14.29
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat" amd64_arm uwp -vcvars_ver=14.19
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64 -vcvars_ver=14.0
Passen Sie den Pfad an, damit er Ihr Visual Studio-Installationsverzeichnis angibt. Die vcvarsall.bat-Datei enthält zusätzliche Informationen über bestimmte Versionsnummern.
Befehlszeilentools
Zum Erstellen eines C-/C++-Projekts über eine Eingabeaufforderung bietet Visual Studio die folgenden Befehlszeilentools:
CL
Verwenden Sie den Compiler (cl.exe), um Quellcodedateien in Apps, Bibliotheken und DLLs zu kompilieren und zu verknüpfen.
Link
Verwenden Sie den Linker (link.exe), um kompilierte Objektdateien in Apps und DLLs zu verknüpfen.
Wenn Sie Builds über die Befehlszeile ausführen, ist der F1-Befehl für Soforthilfe nicht verfügbar. Stattdessen können Sie eine Suchmaschine verwenden, um Informationen zu Warnungen, Fehlern und Meldungen abzurufen. Sie können auch die Offlinehilfedateien herunterladen und verwenden. Um die Suche in Microsoft Learn zu nutzen, geben Sie Ihre Abfrage in das Suchfeld oben in einem beliebigen Artikel ein.
Befehlszeilentools für die Projektverwaltung
Die Visual Studio-IDE verwendet standardmäßig native, auf MSBuild basierende Buildsysteme für Projekte. Sie können MSBuild direkt aufrufen, um Projekte ohne Verwendung der IDE zu erstellen. Sie können auch den Befehl devenv
verwenden, um Visual Studio zum Erstellen von Projekten und Lösungen zu verwenden. Visual Studio unterstützt auch Buildsysteme, die auf CMake oder NMake basieren.
MSBuild
Verwenden Sie MSBuild (msbuild.exe) und eine Projektdatei (.vcxproj), um einen Build zu konfigurieren und das Toolset zu verwenden, ohne die Visual Studio-IDE zu laden. Dies entspricht dem Ausführen des Befehls Build für Projekte oder Projektmappe erstellen in der Visual Studio-IDE. MSBuild hat gegenüber der IDE Vorteile, wenn Sie an der Befehlszeile erstellen. Sie müssen nicht die vollständige IDE auf allen Ihren Buildservern und Buildpipelines installieren. Sie vermeiden den zusätzlichen Mehraufwand der IDE. MSBuild wird in containerisierten Buildumgebungen ausgeführt und unterstützt eine binäre Protokollierung.
DEVENV
Verwenden Sie DEVENV (devenv.exe) vereint mit einem Befehlszeilen-Switch wie „/Build
“ oder „/Clean
“, um bestimmte Build-Befehle auszuführen, ohne die Visual Studio IDE anzuzeigen.
CMake
CMake (cmake.exe) ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Tool, das zum Definieren von Buildprozessen verwendet wird, die auf mehreren Plattformen ausgeführt werden. CMake kann native Buildtools für die unterstützten Plattformen wie MsBuild oder NMake konfigurieren und steuern. Weitere Informationen zu CMake finden Sie in der CMake-Dokumentation.
NMAKE
Verwenden Sie NMAKE (nmake.exe), um C++-Projekte traditionell mithilfe eines Makefile zu erstellen.
Hinweis
Ab Visual Studio 2019, Version 16.5 verwenden MSBuild und Devenv nicht mehr die Befehlszeilenumgebung, um das verwendete Toolset und die verwendeten Bibliotheken zu steuern.
In diesem Abschnitt
In diesen Artikeln erfahren Sie, wie Sie Apps über die Befehlszeile erstellen und wie Sie die Buildumgebung der Befehlszeile anpassen. Einige zeigen, wie man 64-Bit-Toolsets verwendet und x86-, x64-, ARM- und ARM64-Plattformen als Ziel einsetzt. Außerdem wird die Verwendung der Befehlszeilen-Buildtools MSBuild und NMAKE beschrieben.
Durchführung: Ein natives C++-Programm auf der Befehlszeile kompilieren
Gibt ein Beispiel, das zeigt, wie Sie ein C++-Programm über die Befehlszeile erstellen und kompilieren.
Durchgang: Kompilieren eines C-Programms auf der Befehlszeile
Beschreibt, wie Sie ein in der Programmiersprache C geschriebenes Programm kompilieren.
Durchgang: Kompilieren eines C++/CLI-Programms auf der Befehlszeile
Beschreibt, wie Sie ein C++-/CLI-Programm erstellen und kompilieren, das .NET Framework verwendet.
Durchgang: Kompilieren eines C++/CX-Programms auf der Befehlszeile
Beschreibt, wie Sie ein C++-/CX-Programm erstellen und kompilieren, das die Windows Runtime verwendet.
NMAKE-Verweis
Enthält Links zu Artikeln, in denen das Microsoft Program Maintenance Utility (NMAKE.EXE) beschrieben wird.
MSBuild in der Befehlszeile - C++
Enthält Links zu Artikeln, in denen die Verwendung von msbuild.exe auf der Befehlszeile dargestellt wird.
Verwandte Abschnitte
/MD, /MT, /LD (Nutzung der Laufzeitbibliothek)
Beschreibt die Verwendung dieser Compileroptionen für eine Debug- oder Releaselaufzeitbibliothek.
C/C++-Compileroptionen
Enthält Links zu Artikeln, in denen die C- und C++-Compileroptionen sowie CL.exe erläutert werden.
MSVC Linker-Optionen
Enthält Links zu Artikeln, in denen die Linkeroptionen und LINK.EXE dargestellt werden.
Zusätzliche MSVC-Buildtools
Enthält Links zu den C-/C++-Buildtools, die in Visual Studio enthalten sind.