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Diese Eigenschaftenseiten finden Sie unter Project>Properties Configuration Properties>>Debugging. Wählen Sie den Debuggertyp im Dropdown-Steuerelement aus. Weitere Informationen zum Debuggen von C++-Code finden Sie im Lernprogramm: Hier erfahren Sie, wie Sie C++-Code mit Visual Studio und Debuggen von nativem Code debuggen.
Seite der lokalen Windows-Debugger-Eigenschaft
Get-Help
Der auszuführende Debugbefehl
Befehlsargumente
Die Befehlszeilenargumente, die an die Anwendung übergeben werden sollen.
Arbeitsverzeichnis
Das Arbeitsverzeichnis der Anwendung. Standardmäßig enthält das Verzeichnis, das die Projektdatei enthält.
Anfügen
Gibt an, ob der Debugger beim Starten des Debuggens versuchen soll, einen vorhandenen Prozess anzufügen.
Debuggertyp
Gibt den zu verwendenden Debuggertyp an. Bei Festlegung auf "Auto" wird der Debuggertyp basierend auf dem Inhalt der EXE-Datei ausgewählt.
Optionen
- Nur systemeigenes System – nur systemeigene
- Nur verwaltet – nur verwaltet
- Gemischt - Gemischt
- Auto – Automatisch
- Skript - Skript
- NUR GPU (C++ AMP) – NUR GPU (C++ AMP)
Environment
Gibt die Umgebung an, in der das Programm gedebuggt werden soll, oder Variablen, die mit der vorhandenen Umgebung zusammengeführt werden sollen.
Debuggen des Zugriffstastentyps
Der Debuggingbeschleunigertyp, der zum Debuggen des GPU-Codes verwendet werden soll. (Verfügbar, wenn der GPU-Debugger aktiv ist.)
GPU-Standard-Haltepunktverhalten
Legt fest, wie oft der GPU-Debugger unterbrochen wird.
Optionen
- Einmal pro Verzerrung brechen - Einmal pro Verzerrung brechen
- Unterbrechung für jeden Thread (z. B. CPU-Verhalten) – Break für jeden Thread (z. B. CPU-Verhalten)
Mergeumgebung
Verbinden Sie angegebene Umgebungsvariablen mit einer vorhandenen Umgebung.
SQL-Debugging
Fügen Sie den SQL-Debugger an.
AMP-Standardbeschleunigung
Überschreiben Sie die Standardtastenauswahl von C++ AMP. Eigenschaft gilt nicht beim Debuggen von verwaltetem Code.
Remote-Windows Debugger-Eigenschaftenseite
Weitere Informationen zum Remotedebugging finden Sie unter Remotedebugging eines Visual C++-Projekts in Visual Studio.
Remote-Befehl
Der auszuführende Debugbefehl
Remotebefehlsargumente
Die Befehlszeilenargumente, die an die Anwendung übergeben werden sollen.
Arbeitsverzeichnis
Das Arbeitsverzeichnis der Anwendung. Standardmäßig enthält das Verzeichnis, das die Projektdatei enthält.
Remoteservername
Gibt einen Remoteservernamen an.
Verbindung
Gibt den Verbindungstyp an.
Optionen
- Remote mit Windows-Authentifizierung – Remote mit Windows-Authentifizierung.
- Remote ohne Authentifizierung – Remote ohne Authentifizierung.
Debuggertyp
Gibt den zu verwendenden Debuggertyp an. Bei Festlegung auf "Auto" wird der Debuggertyp basierend auf dem Inhalt der EXE-Datei ausgewählt.
Optionen
- Nur systemeigenes System – nur systemeigene
- Nur verwaltet – nur verwaltet
- Gemischt - Gemischt
- Auto – Automatisch
- Skript - Skript
- NUR GPU (C++ AMP) – NUR GPU (C++ AMP)
Environment
Gibt die Umgebung an, in der das Programm gedebuggt werden soll, oder Variablen, die mit der vorhandenen Umgebung zusammengeführt werden sollen.
Debuggen des Zugriffstastentyps
Der Debuggingbeschleunigertyp, der zum Debuggen des GPU-Codes verwendet werden soll. (Verfügbar, wenn der GPU-Debugger aktiv ist.)
GPU-Standard-Haltepunktverhalten
Legt fest, wie oft der GPU-Debugger unterbrochen wird.
Optionen
- Einmal pro Verzerrung brechen - Einmal pro Verzerrung brechen
- Unterbrechung für jeden Thread (z. B. CPU-Verhalten) – Break für jeden Thread (z. B. CPU-Verhalten)
Anfügen
Gibt an, ob der Debugger beim Starten des Debuggens versuchen soll, einen vorhandenen Prozess anzufügen.
SQL-Debugging
Fügen Sie den SQL-Debugger an.
Bereitstellungsverzeichnis
Wenn Sie beim Debuggen auf einem Remotecomputer möchten, dass der Inhalt der Projektausgabe (mit Ausnahme von PDB-Dateien) auf den Remotecomputer kopiert werden soll, geben Sie hier den Pfad an.
Zusätzliche bereitzustellende Dateien
Beim Debuggen auf einem Remotecomputer werden Dateien und Verzeichnisse, die hier angegeben sind (neben der Projektausgabe), in das Bereitstellungsverzeichnis kopiert, wenn eine angegeben wurde.
Bereitstellen von Visual C++-Debugging-Laufzeitbibliotheken
Gibt an, ob die Debuglaufzeitbibliotheken für die aktive Plattform (Win32, x64 oder ARM) bereitgestellt werden sollen.
AMP-Standardbeschleunigung
Überschreiben Sie die Standardtastenauswahl von C++ AMP. Eigenschaft gilt nicht beim Debuggen von verwaltetem Code.
Webbrowserdebugger-Eigenschaftenseite
HTTP-URL
Gibt die URL für das Projekt an.
Debuggertyp
Gibt den zu verwendenden Debuggertyp an. Bei Festlegung auf "Auto" wird der Debuggertyp basierend auf dem Inhalt der EXE-Datei ausgewählt.
Optionen
- Nur systemeigenes System – nur systemeigene
- Nur verwaltet – nur verwaltet
- Gemischt - Gemischt
- Auto – Automatisch
- Skript - Skript
Eigenschaftenseite des Webdienstdebuggers
HTTP-URL
Gibt die URL für das Projekt an.
Debuggertyp
Gibt den zu verwendenden Debuggertyp an. Bei Festlegung auf "Auto" wird der Debuggertyp basierend auf dem Inhalt der EXE-Datei ausgewählt.
Optionen
- Nur systemeigenes System – nur systemeigene
- Nur verwaltet – nur verwaltet
- Gemischt - Gemischt
- Auto – Automatisch
- Skript - Skript
SQL-Debugging
Fügen Sie den SQL-Debugger an.