Debug-Klasse (C++/CLI)
Bei Verwendung Debug in einer Visual C++-Anwendung ändert sich das Verhalten nicht zwischen einem Debug- und einem Releasebuild.
Hinweise
Das Verhalten ist Trace identisch mit dem Verhalten für die Debugklasse, ist jedoch von dem definierten Symbol TRACE abhängig. Dies bedeutet, dass Sie ablaufverfolgungsbezogenen Code benötigen #ifdef
, um das Debugverhalten in einem Releasebuild zu verhindern.
Beispiel: Führt immer Ausgabeanweisungen aus.
Beschreibung
Im folgenden Beispiel werden die Ausgabeanweisungen immer ausgeführt, unabhängig davon, ob Sie mit /DDEBUG oder /DTRACE kompilieren.
Code
// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
Trace::Unindent();
Debug::WriteLine("test");
}
Ausgabe
Entering Main
Hello World.
Exiting Main
test
Beispiel: Verwenden von #ifdef- und #endif-Direktiven
Beschreibung
Um das erwartete Verhalten zu erhalten (d. h. keine "Test"-Ausgabe, die für einen Releasebuild gedruckt wird), müssen Sie die und #endif
die #ifdef
Direktiven verwenden. Das vorherige Codebeispiel wird unten geändert, um diesen Fix zu veranschaulichen:
Code
// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
#ifdef TRACE // checks for a debug build
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
Trace::Unindent();
#ifdef DEBUG // checks for a debug build
Debug::WriteLine("test");
#endif //ends the conditional block
}
Siehe auch
.NET Programming with C++/CLI (Visual C++) (.NET-Programmierung mit C++/CLI (Visual C++))