Freigeben über


Dateibehandlung und E/A (C++/CLI)

Veranschaulicht verschiedene Dateioperationen mit .NET Framework.

In den folgenden Themen wird die Verwendung von Klassen, die im System.IO-Namespace definiert sind, zur Durchführung verschiedener Dateioperationen erläutert.

Aufzählen von Dateien in einem Verzeichnis

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie eine Liste von Dateien in einem Verzeichnis abgerufen wird. Zusätzlich werden die Unterverzeichnisse aufgelistet. Im folgenden Beispiel werden die GetFilesGetFiles-Methode und GetDirectories-Methode verwendet, um den Inhalt des Verzeichnisses C:\Windows anzuzeigen.

Beispiel

// enum_files.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ folder = "C:\\";
   array<String^>^ dir = Directory::GetDirectories( folder );
   Console::WriteLine("--== Directories inside '{0}' ==--", folder);
   for (int i=0; i<dir->Length; i++)
      Console::WriteLine(dir[i]);

   array<String^>^ file = Directory::GetFiles( folder );
   Console::WriteLine("--== Files inside '{0}' ==--", folder);
   for (int i=0; i<file->Length; i++)
      Console::WriteLine(file[i]);

   return 0;
}

Überwachen von Dateisystemänderungen

Im folgenden Codebeispiel werden FileSystemWatcher Ereignisse registriert, die dateien entsprechen, die erstellt, geändert, gelöscht oder umbenannt werden. Anstatt in regelmäßigen Abständen ein Verzeichnis für Änderungen an Dateien abzufragen, können Sie die FileSystemWatcher Klasse verwenden, um Ereignisse auszulöschen, wenn eine Änderung erkannt wird.

Beispiel

// monitor_fs.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;

ref class FSEventHandler
{
public:
    void OnChanged (Object^ source, FileSystemEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("File: {0} {1}",
               e->FullPath, e->ChangeType);
    }
    void OnRenamed(Object^ source, RenamedEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("File: {0} renamed to {1}",
                e->OldFullPath, e->FullPath);
    }
};

int main()
{
   array<String^>^ args = Environment::GetCommandLineArgs();

   if(args->Length < 2)
   {
      Console::WriteLine("Usage: Watcher.exe <directory>");
      return -1;
   }

   FileSystemWatcher^ fsWatcher = gcnew FileSystemWatcher( );
   fsWatcher->Path = args[1];
   fsWatcher->NotifyFilter = static_cast<NotifyFilters>
              (NotifyFilters::FileName |
               NotifyFilters::Attributes |
               NotifyFilters::LastAccess |
               NotifyFilters::LastWrite |
               NotifyFilters::Security |
               NotifyFilters::Size );

    FSEventHandler^ handler = gcnew FSEventHandler();
    fsWatcher->Changed += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Created += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Deleted += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Renamed += gcnew RenamedEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnRenamed);

    fsWatcher->EnableRaisingEvents = true;

    Console::WriteLine("Press Enter to quit the sample.");
    Console::ReadLine( );
}

Lesen einer Binärdatei

Im folgenden Codebeispiel wird das Lesen von Binärdaten aus einer Datei, mithilfe von zwei Klassen aus dem System.IO-Namespace: FileStream und BinaryReader verdeutlicht. FileStream repräsentiert die eigentliche Datei. BinaryReader stellt eine Schnittstelle zum Stream für den Binärzugriff bereit.

Im Codebeispiel wird eine Datei namens "data.bin" gelesen, in der ganze Zahlen im Binärformat enthalten sind. Informationen zu dieser Art von Datei finden Sie unter How to: Write a Binary File (C++/CLI).

Beispiel

// binary_read.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "data.bin";
   try
   {
      FileStream^ fs = gcnew FileStream(fileName, FileMode::Open);
      BinaryReader^ br = gcnew BinaryReader(fs);

      Console::WriteLine("contents of {0}:", fileName);
      while (br->BaseStream->Position < br->BaseStream->Length)
         Console::WriteLine(br->ReadInt32().ToString());

      fs->Close( );
   }
   catch (Exception^ e)
   {
      if (dynamic_cast<FileNotFoundException^>(e))
         Console::WriteLine("File '{0}' not found", fileName);
      else
         Console::WriteLine("Exception: ({0})", e);
      return -1;
   }
   return 0;
}

Lesen einer Textdatei

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie eine Textdatei geöffnet und dann zeilenweise mithilfe der StreamReader-Klasse gelesen wird, die im System.IO-Namespace definiert ist. Mit einer Instanz dieser Klasse wird eine Textdatei geöffnet und anschließend jede Zeile mithilfe der System.IO.StreamReader.ReadLine-Methode abgerufen.

In diesem Codebeispiel wird eine Datei mit dem Namen textfile.txt gelesen, die Text enthält. Informationen zu dieser Art von Datei finden Sie unter How to: Write a Text File (C++/CLI).

Beispiel

// text_read.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "textfile.txt";
   try
   {
      Console::WriteLine("trying to open file {0}...", fileName);
      StreamReader^ din = File::OpenText(fileName);

      String^ str;
      int count = 0;
      while ((str = din->ReadLine()) != nullptr)
      {
         count++;
         Console::WriteLine("line {0}: {1}", count, str );
      }
   }
   catch (Exception^ e)
   {
      if (dynamic_cast<FileNotFoundException^>(e))
         Console::WriteLine("file '{0}' not found", fileName);
      else
         Console::WriteLine("problem reading file '{0}'", fileName);
   }

   return 0;
}

Abrufen von Dateiinformationen

Im folgenden Codebeispiel wird die FileInfo-Klasse erläutert. Wenn der Name einer Datei bekannt ist, können Sie diese Klasse verwenden, um Informationen über die Datei abzurufen, z. B. Dateigröße, Verzeichnis, vollständiger Name, Datum und Uhrzeit der Erstellung sowie der letzten Änderung.

Mit diesem Code werden Dateiinformationen für Notepad.exe abgerufen.

Beispiel

// file_info.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   array<String^>^ args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if (args->Length < 2)
   {
      Console::WriteLine("\nUSAGE : file_info <filename>\n\n");
      return -1;
   }

   FileInfo^ fi = gcnew FileInfo( args[1] );

   Console::WriteLine("file size: {0}", fi->Length );

   Console::Write("File creation date:  ");
   Console::Write(fi->CreationTime.Month.ToString());
   Console::Write(".{0}", fi->CreationTime.Day.ToString());
   Console::WriteLine(".{0}", fi->CreationTime.Year.ToString());

   Console::Write("Last access date:  ");
   Console::Write(fi->LastAccessTime.Month.ToString());
   Console::Write(".{0}", fi->LastAccessTime.Day.ToString());
   Console::WriteLine(".{0}", fi->LastAccessTime.Year.ToString());

   return 0;
}

Schreiben einer Binärdatei

Im folgenden Codebeispiel wird das Schreiben von Binärdaten in eine Datei veranschaulicht. Zwei Klassen des System.IO-Namespace werden verwendet: FileStream und BinaryWriter. FileStream repräsentiert die eigentliche Datei, während BinaryWriter eine Schnittstelle zum Stream für den Binärzugriff bereitstellt.

Im folgenden Codebeispiel wird eine Datei erzeugt, die ganze Zahlen im Binärformat enthält. Diese Datei kann mit dem Code in How to: Read a Binary File (C++/CLI) gelesen werden.

Beispiel

// binary_write.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   array<Int32>^ data = {1, 2, 3, 10000};

   FileStream^ fs = gcnew FileStream("data.bin", FileMode::Create);
   BinaryWriter^ w = gcnew BinaryWriter(fs);

   try
   {
      Console::WriteLine("writing data to file:");
      for (int i=0; i<data->Length; i++)
      {
         Console::WriteLine(data[i]);
         w->Write(data[i]);
      }
   }
   catch (Exception^)
   {
     Console::WriteLine("data could not be written");
     fs->Close();
     return -1;
   }

   fs->Close();
   return 0;
}

Schreiben einer Textdatei

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie eine Textdatei erstellt und in diese mithilfe der im StreamWriter-Namespace definierten System.IO-Klasse geschrieben wird. Der Name der zu erstellenden Datei wird vom StreamWriter-Konstruktor übernommen. Wenn die Datei existiert, wird sie überschrieben (außer wenn Sie True als zweites StringWriter-Konstruktorargument übergeben).

Die Datei wird dann mithilfe der Funktionen Write und WriteLine abgelegt.

Beispiel

// text_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "textfile.txt";

   StreamWriter^ sw = gcnew StreamWriter(fileName);
   sw->WriteLine("A text file is born!");
   sw->Write("You can use WriteLine");
   sw->WriteLine("...or just Write");
   sw->WriteLine("and do {0} output too.", "formatted");
   sw->WriteLine("You can also send non-text objects:");
   sw->WriteLine(DateTime::Now);
   sw->Close();
   Console::WriteLine("a new file ('{0}') has been written", fileName);

   return 0;
}

Siehe auch

.NET Programming with C++/CLI (Visual C++) (.NET-Programmierung mit C++/CLI (Visual C++))
Datei- und Stream-E/A
System.IO Namespace