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Eine Schnittstelle kann über einen statischen Konstruktor verfügen, der zum Initialisieren statischer Datenmember verwendet werden kann. Ein statischer Konstruktor wird höchstens einmal aufgerufen und vor dem ersten Zugriff auf ein statisches Schnittstellenelement aufgerufen.
Beispiel
// mcppv2_interface_class2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct MyInterface {
static int i;
static void Test() {
Console::WriteLine(i);
}
static MyInterface() {
Console::WriteLine("in MyInterface static constructor");
i = 99;
}
};
ref class MyClass : public MyInterface {};
int main() {
MyInterface::Test();
MyClass::MyInterface::Test();
MyInterface ^ mi = gcnew MyClass;
mi->Test();
}
in MyInterface static constructor
99
99
99