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Hinzufügen einer Memberfunktion

In der Klassenansicht können Sie einer beliebigen Klasse eine Memberfunktion hinzufügen. Dabei wird der Headerdatei eine Deklaration und der Implementierungsdatei der Klasse ein Stub-Memberfunktionsrumpf hinzugefügt. Die hinzugefügten Elemente können anschließend bearbeitet werden.

So fügen Sie einer Klasse eine Memberfunktion hinzu:

  1. Erweitern Sie in der Klassenansicht den Projektknoten, um die Projektklassen anzuzeigen. (Öffnen Sie die Klassenansicht, indem Sie in der Menüleiste auf Ansicht und Klassenansicht klicken.)

  2. Öffnen Sie das Kontextmenü für die Klasse, der eine Memberfunktion hinzugefügt werden soll, und klicken Sie dann auf Hinzufügen und Funktion hinzufügen.

  3. Geben Sie die entsprechenden Informationen zur Memberfunktion an. Weitere Informationen finden Sie unter Assistent zum Hinzufügen von Memberfunktionen.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertigstellen, um den Code der Memberfunktion zu erstellen.

In diesem Abschnitt

Assistent zum Hinzufügen von Memberfunktionen

Dieser Assistent fügt der Headerdatei eine Memberfunktionsdeklaration hinzu. Außerdem fügt er der Implementierungsdatei für die ausgewählte Klasse eine Stubmemberfunktion für die Implementierung hinzu.

Sobald Sie mithilfe des Assistenten eine Memberfunktion hinzugefügt haben, können Sie den Code in der Entwicklungsumgebung bearbeiten.

  • Rückgabetyp

    Legt den Rückgabetyp für die hinzugefügte Memberfunktion fest. Sie können einen eigenen Rückgabetyp bereitstellen oder einen aus der Liste der verfügbaren Typen auswählen. Weitere Informationen zu Typen finden Sie unter Grundlegende Typen.

char
double
float
int

long
short
unsigned char
unsigned int

unsigned long
void
HRESULT

  • Funktionsname

    Legt den Namen der hinzugefügten Memberfunktion fest.

  • Parametertyp

    Legt den Parametertyp fest, den Sie für die Memberfunktion hinzufügen, falls diese über Parameter verfügt. Sie können einen eigenen Parametertyp bereitstellen oder einen aus der Liste der verfügbaren Typen auswählen.

char
double
float

int
long
short

unsigned char
unsigned int
unsigned long

  • Parametername

    Legt die Parameternamen fest, die Sie für die Memberfunktion hinzufügen, falls diese über Parameter verfügt.

  • Parameterliste

    Zeigt eine Liste der Parameter an, die Sie zur Memberfunktion hinzugefügt haben. Wenn Sie einen Parameter zur Liste hinzufügen möchten, geben Sie einen Typ und einen Namen in die Felder Parametertyp und Parametername ein, und klicken Sie auf Hinzufügen. Wenn Sie einen Parameter aus der Liste entfernen möchten, wählen Sie diesen aus, und klicken Sie auf Entfernen.

  • Zugriff

    Legt den Zugriff auf die Memberfunktion fest. Bei Zugriffsmodifizierern handelt es sich um Schlüsselwörter, die den Zugriff festlegen, den andere Klassen auf die Memberfunktion haben. Weitere Informationen zum Festlegen des Zugriffs finden Sie unter Memberzugriffssteuerung. Standardmäßig wird die Zugriffsebene von Memberfunktionen auf public festgelegt.

    Überprüfen Sie, ob die neue Memberfunktion „static“ oder „virtual“ ist und ob diese „inline“ oder „pure“ ist. Wenn Sie die Memberfunktion auf „pure“ festlegen, wird das Kontrollkästchen Virtual aktiviert, und das Kontrollkästchen Inline wird deaktiviert. Standardmäßig sind Memberfunktionen nicht „static“ und nicht „virtual“.

    Option Beschreibung
    Static Gibt an, dass die Funktion sich wie eine globale Funktion verhält und außerhalb der Klasse aufgerufen werden kann, auch wenn die Klasse nicht instanziiert wird. Die Memberfunktion hat keinen Zugriff auf nicht statische Members. Eine Memberfunktion, die als Static angegeben ist, kann nicht „virtual“ sein.
    Virtual Stellt sicher, dass die richtige Memberfunktion für ein Objekt aufgerufen wird, und zwar unabhängig von dem Ausdruck, mit dem der Aufruf der Memberfunktion erfolgt. Eine Memberfunktion, die als Virtual angegeben ist, kann nicht „static“ sein.
    Pure Gibt an, dass für die deklarierte virtuelle Memberfunktion keine Implementierung bereitgestellt wird. Pure kann nur für die virtuellen Memberfunktionen angegeben werden. Eine Klasse, die mindestens eine rein virtuelle Memberfunktion enthält, wird als abstrakte Klasse angesehen. Klassen, die von der abstrakten Klasse abgeleitet sind, müssen die rein virtuelle Memberfunktion implementieren, um nicht selbst als abstrakte Klasse angesehen zu werden.
    Inline Weist den Compiler an, eine Kopie des Memberfunktionstexts an jeder Stelle einzufügen, an der die Memberfunktion aufgerufen wird. Eine Memberfunktion, die als Inline angegeben ist, kann nicht „pure“ sein.
  • CPP-Datei

    Legt den Speicherort der Datei fest, in die die Implementierung der Stub-Memberfunktion geschrieben wird. Standardmäßig wird diese in die CPP-Datei der Klasse geschrieben, zu der die Memberfunktion hinzugefügt wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen zu ändern. Die Implementierung der Memberfunktion wird den Inhalten der ausgewählten Datei hinzugefügt.

  • Kommentar

    Fügt einen Kommentar zur Headerdatei der Memberfunktion hinzu.

  • Funktionssignatur

    Zeigt die Memberfunktion aus dem Code unverändert an, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Sie können den Text in diesem Feld nicht bearbeiten. Ändern Sie die entsprechenden Felder im Assistenten, wenn Sie die Memberfunktion ändern möchten.