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CCustomTransition-Klasse

Implementiert einen benutzerdefinierten Übergang.

Syntax

class CCustomTransition : public CBaseTransition;

Member

Öffentliche Konstruktoren

Name Beschreibung
CCustomTransition::CCustomTransition Erstellt ein benutzerdefiniertes Übergangsobjekt.

Öffentliche Methoden

Name Beschreibung
CCustomTransition::Create Ruft die Übergangsbibliothek auf, um gekapselte Übergangs-COM-Objekt zu erstellen. (Außerkraftsetzungen CBaseTransition::Create.)
CCustomTransition::SetInitialValue Legt einen Anfangswert fest, der auf eine Animationsvariable angewendet wird, die diesem Übergang zugeordnet ist.
CCustomTransition::SetInitialVelocity Legt eine Anfängliche Geschwindigkeit fest, die auf eine Animationsvariable angewendet wird, die diesem Übergang zugeordnet ist.

Geschützte Datenmember

Name Beschreibung
CCustomTransition::m_bInitialValueSpecified Gibt an, ob der Anfangswert mit SetInitialValue angegeben wurde.
CCustomTransition::m_bInitialVelocitySpecified Gibt an, ob die anfängliche Geschwindigkeit mit SetInitialVelocity angegeben wurde.
CCustomTransition::m_initialValue Speichert den Anfangswert.
CCustomTransition::m_initialVelocity Speichert die anfängliche Geschwindigkeit.
CCustomTransition::m_pInterpolator Speichert einen Zeiger auf einen benutzerdefinierten Interpolator.

Hinweise

Mit der CCustomTransitions-Klasse können Entwickler benutzerdefinierte Übergänge implementieren. Es wird erstellt und als Standardübergang verwendet, aber sein Konstruktor akzeptiert als Parameter einen Zeiger auf einen benutzerdefinierten Interpolator. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um benutzerdefinierte Übergänge zu verwenden: 1. Leiten Sie eine Klasse von CCustomInterpolator ab und implementieren Sie mindestens die InterpolateValue-Methode. 2. Stellen Sie sicher, dass die Lebensdauer des benutzerdefinierten Interpolatorobjekts länger sein muss als die Dauer der Animation, in der es verwendet wird. 3. Instanziieren (mithilfe von Operator neu) ein CCustomTransition-Objekt und übergeben Sie einen Zeiger auf einen benutzerdefinierten Interpolator im Konstruktor. 4. Rufen Sie CCustomTransition::SetInitialValue und CCustomTransition::SetInitialVelocity auf, wenn diese Parameter für die benutzerdefinierte Interpolation erforderlich sind. 5. Übergeben Sie den Zeiger an den benutzerdefinierten Übergang zur AddTransition-Methode des Animationsobjekts, dessen Wert mit dem benutzerdefinierten Algorithmus animiert werden soll. 6. Wenn der Wert des Animationsobjekts die Windows-Animations-API ändern soll, wird InterpolateValue (und andere relevante Methoden) in CCustomInterpolator aufgerufen.

Vererbungshierarchie

CObject

CBaseTransition

CCustomTransition

Anforderungen

Header: afxanimationcontroller.h

CCustomTransition::CCustomTransition

Erstellt ein benutzerdefiniertes Übergangsobjekt.

CCustomTransition(CCustomInterpolator* pInterpolator);

Parameter

pInterpolator
Ein Zeiger auf benutzerdefinierte Interpolator.

CCustomTransition::Create

Ruft die Übergangsbibliothek auf, um gekapselte Übergangs-COM-Objekt zu erstellen.

virtual BOOL Create(
    IUIAnimationTransitionLibrary* */,
    IUIAnimationTransitionFactory* pFactory);

Parameter

pFactory
Ein Zeiger auf den Übergang der Factory, der für die Erstellung von benutzerdefinierten Übergängen verantwortlich ist.

Rückgabewert

Bemerkungen

Diese Methode kann auch festlegen, dass der Anfangswert und die anfängliche Geschwindigkeit auf eine Animationsvariable angewendet werden, die diesem Übergang zugeordnet ist. Zu diesem Zweck müssen Sie SetInitialValue und SetInitialVelocity aufrufen, bevor das Framework das gekapselte Übergangs-COM-Objekt erstellt (dies geschieht, wenn Sie CAnimationController::AnimateGroup aufrufen).

CCustomTransition::m_bInitialValueSpecified

Gibt an, ob der Anfangswert mit SetInitialValue angegeben wurde.

BOOL m_bInitialValueSpecified;

CCustomTransition::m_bInitialVelocitySpecified

Gibt an, ob die anfängliche Geschwindigkeit mit SetInitialVelocity angegeben wurde.

BOOL m_bInitialVelocitySpecified;

CCustomTransition::m_initialValue

Speichert den Anfangswert.

DOUBLE m_initialValue;

CCustomTransition::m_initialVelocity

Speichert die anfängliche Geschwindigkeit.

DOUBLE m_initialVelocity;

CCustomTransition::m_pInterpolator

Speichert einen Zeiger auf einen benutzerdefinierten Interpolator.

CCustomInterpolator* m_pInterpolator;

CCustomTransition::SetInitialValue

Legt einen Anfangswert fest, der auf eine Animationsvariable angewendet wird, die diesem Übergang zugeordnet ist.

void SetInitialValue(DOUBLE initialValue);

Parameter

initialValue

CCustomTransition::SetInitialVelocity

Legt eine Anfängliche Geschwindigkeit fest, die auf eine Animationsvariable angewendet wird, die diesem Übergang zugeordnet ist.

void SetInitialVelocity(DOUBLE initialVelocity);

Parameter

initialVelocity

Siehe auch

Klassen