Freigeben über


<unordered_set> betriebspersonal

operator!=

Testet, ob das unordered_set-Objekt links vom Operator ungleich dem unordered_set-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator!=(const unordered_set <Key, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_set <Key, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_set.

right
Ein Objekt des Typs unordered_set.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_set-Objekte ungleich sind; false, wenn sie gleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_set-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_set-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_set_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_set>
#include <iostream>
#include <ios>

int main()
{
    using namespace std;

    unordered_set<char> c1, c2, c3;

    c1.insert('a');
    c1.insert('b');
    c1.insert('c');

    c2.insert('c');
    c2.insert('a');
    c2.insert('d');

    c3.insert('c');
    c3.insert('a');
    c3.insert('b');

   cout << boolalpha;
   cout << "c1 != c2: " << (c1 != c2) << endl;
   cout << "c1 != c3: " << (c1 != c3) << endl;
   cout << "c2 != c3: " << (c2 != c3) << endl;

    return (0);
}

Ausgabe:

c1 != c2: true

c1 != c3: false

c2 != c3: true

operator==

Testet, ob das unordered_set-Objekt links vom Operator gleich dem unordered_set-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator==(const unordered_set <Key, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_set <Key, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_set.

right
Ein Objekt des Typs unordered_set.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_set-Objekte gleich sind; false, wenn sie ungleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_set-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_set-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_set_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_set>
#include <iostream>
#include <ios>

int main()
{
    using namespace std;

    unordered_set<char> c1, c2, c3;

    c1.insert('a');
    c1.insert('b');
    c1.insert('c');

    c2.insert('c');
    c2.insert('a');
    c2.insert('d');

    c3.insert('c');
    c3.insert('a');
    c3.insert('b');

   cout << boolalpha;
   cout << "c1 == c2: " << (c1 == c2) << endl;
   cout << "c1 == c3: " << (c1 == c3) << endl;
   cout << "c2 == c3: " << (c2 == c3) << endl;

    return (0);
}
c1 == c2: false
c1 == c3: true
c2 == c3: false

operator!= (multiset)

Überprüft, ob das unordered_multiset-Objekt links vom Operator ungleich dem unordered_multiset-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator!=(const unordered_multiset <Key, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multiset <Key, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_multiset.

right
Ein Objekt des Typs unordered_multiset.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_multiset-Objekte ungleich sind; false, wenn sie gleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_multiset-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_multiset-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_multiset_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_set>
#include <iostream>
#include <ios>

int main()
{
    using namespace std;

    unordered_multiset<char> c1, c2, c3;

    c1.insert('a');
    c1.insert('b');
    c1.insert('c');
    c1.insert('c');

    c2.insert('c');
    c2.insert('c');
    c2.insert('a');
    c2.insert('d');

    c3.insert('c');
    c3.insert('c');
    c3.insert('a');
    c3.insert('b');

   cout << boolalpha;
   cout << "c1 != c2: " << (c1 != c2) << endl;
   cout << "c1 != c3: " << (c1 != c3) << endl;
   cout << "c2 != c3: " << (c2 != c3) << endl;

    return (0);
}
c1 != c2: true
c1 != c3: false
c2 != c3: true

operator== (multiset)

Überprüft, ob das unordered_multiset-Objekt links vom Operator gleich dem unordered_multiset-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator==(const unordered_multiset <Key, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multiset <Key, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_multiset.

right
Ein Objekt des Typs unordered_multiset.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_multiset-Objekte gleich sind; false, wenn sie ungleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_multiset-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_multiset-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_multiset_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_set>
#include <iostream>
#include <ios>

int main()
{
    using namespace std;

    unordered_multiset<char> c1, c2, c3;

    c1.insert('a');
    c1.insert('b');
    c1.insert('c');
    c1.insert('c');

    c2.insert('c');
    c2.insert('c');
    c2.insert('a');
    c2.insert('d');

    c3.insert('c');
    c3.insert('c');
    c3.insert('a');
    c3.insert('b');

   cout << boolalpha;
   cout << "c1 == c2: " << (c1 == c2) << endl;
   cout << "c1 == c3: " << (c1 == c3) << endl;
   cout << "c2 == c3: " << (c2 == c3) << endl;

    return (0);
}
c1 == c2: false
c1 == c3: true
c2 == c3: false