Bitmap.WrapHardwareBuffer(HardwareBuffer, ColorSpace) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellen Sie eine Hardwarebitmap, die von einer HardwareBuffer.
[Android.Runtime.Register("wrapHardwareBuffer", "(Landroid/hardware/HardwareBuffer;Landroid/graphics/ColorSpace;)Landroid/graphics/Bitmap;", "", ApiSince=29)]
public static Android.Graphics.Bitmap? WrapHardwareBuffer(Android.Hardware.HardwareBuffer hardwareBuffer, Android.Graphics.ColorSpace? colorSpace);
[<Android.Runtime.Register("wrapHardwareBuffer", "(Landroid/hardware/HardwareBuffer;Landroid/graphics/ColorSpace;)Landroid/graphics/Bitmap;", "", ApiSince=29)>]
static member WrapHardwareBuffer : Android.Hardware.HardwareBuffer * Android.Graphics.ColorSpace -> Android.Graphics.Bitmap
Parameter
- hardwareBuffer
- HardwareBuffer
Der zu umschließende HardwareBuffer.
- colorSpace
- ColorSpace
Der Farbraum der Bitmap. Muss ein ColorSpace.Rgb Farbraum sein.
Wenn NULL, wird SRGB angenommen.
Gibt zurück
Ein Bitmapumbruch des Puffers oder null, wenn beim Erstellen der Bitmap ein Problem aufgetreten ist.
- Attribute
Hinweise
Erstellen Sie eine Hardwarebitmap, die von einer HardwareBuffer.
Die übergebenen HardwareBuffer-Verwendungsflags müssen enthalten HardwareBuffer#USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE.
Die Bitmap behält einen Verweis auf den Puffer bei, sodass Aufrufer den HardwareBuffer ohne Auswirkungen auf die Bitmap sicher schließen können. Der HardwareBuffer darf jedoch nicht geändert werden, während eine umschlossene Bitmap darauf zugreift. Dies führt zu nicht definierten Verhaltensweisen.
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