HardwareBufferRenderer.SetContentRoot(RenderNode) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt den zu rendernden Inhaltsstamm fest.
[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
Parameter
- content
- RenderNode
Der Inhalt, der als RenderNode-Stammdatei festgelegt werden soll. Wenn null der Inhaltsstamm entfernt wird und der Renderer nichts zeichnet.
- Attribute
Hinweise
Legt den zu rendernden Inhaltsstamm fest. Es ist nicht erforderlich, dies immer dann aufzurufen, wenn sich die Inhaltsaufzeichnung ändert. Alle Mutationen an den RenderNode-Inhalt oder eines der RenderNodes, die im Inhaltsknoten enthalten sind, werden angewendet, wenn ein neues RenderRequest über und RenderRequest#draw(Executor, Consumer)ausgegeben #obtainRenderRequest() wird.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.