HardwareBufferRenderer.SetContentRoot(RenderNode) Methode

Definition

Legt den zu rendernden Inhaltsstamm fest.

[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit

Parameter

content
RenderNode

Der Inhalt, der als RenderNode-Stammdatei festgelegt werden soll. Wenn null der Inhaltsstamm entfernt wird und der Renderer nichts zeichnet.

Attribute

Hinweise

Legt den zu rendernden Inhaltsstamm fest. Es ist nicht erforderlich, dies immer dann aufzurufen, wenn sich die Inhaltsaufzeichnung ändert. Alle Mutationen an den RenderNode-Inhalt oder eines der RenderNodes, die im Inhaltsknoten enthalten sind, werden angewendet, wenn ein neues RenderRequest über und RenderRequest#draw(Executor, Consumer)ausgegeben #obtainRenderRequest() wird.

Java Dokumentation für android.graphics.HardwareBufferRenderer.setContentRoot(android.graphics.RenderNode).

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Gilt für: