HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Konfiguriert die Umgebungs- und Spotschatten-Alphas.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Parameter
- ambientShadowAlpha
- Single
Das Alpha für den Umgebungsschatten. Wenn Sie nicht sicher sind, ist ein vernünftiger Standardwert 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
Das Alpha für den Spotschatten. Wenn Sie nicht sicher sind, ist ein vernünftiger Standardwert 0,19f.
- Attribute
Hinweise
Konfiguriert die Umgebungs- und Spotschatten-Alphas. Dies ist das Alpha, das verwendet wird, wenn der Schatten max. Alpha aufweist und von den bereitgestellten Werten auf Null nach unten zeigt.
Diese Werte werden in der Regel vom aktuellen Design bereitgestellt, siehe android.R.attr#spotShadowAlpha und android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Dies muss mindestens einmal festgelegt werden, #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) bevor Schatten funktionieren.
Java Dokumentation für android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.