HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Synchronisiert die RenderNode-Struktur mit dem Renderthread und fordert, dass ein Frame gezeichnet wird.
[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync
Gibt zurück
Das Ergebnis des Synchronisierungsvorgangs.
- Attribute
Hinweise
Synchronisiert die RenderNode-Struktur mit dem Renderthread und fordert, dass ein Frame gezeichnet wird. Diese FrameRenderRequest Instanz sollte nach dem Aufrufen dieser Methode nicht mehr verwendet werden. Das System kann Instanzen von Zuweisungsabwanderungen FrameRenderRequest intern wiederverwenden.
Java Dokumentation für android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.syncAndDraw().
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.