MeshSpecification.TypeFloat4 Feld
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Achtung
This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.MeshSpecificationType enum directly instead of this field.
Stellt vier Floats dar.
[Android.Runtime.Register("TYPE_FLOAT4", ApiSince=34)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.MeshSpecificationType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.MeshSpecificationType TypeFloat4 = 3;
[<Android.Runtime.Register("TYPE_FLOAT4", ApiSince=34)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.MeshSpecificationType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable TypeFloat4 : Android.Graphics.MeshSpecificationType
Feldwert
Value = 3- Attribute
Hinweise
Stellt vier Floats dar. Der entsprechende Shadertyp ist float4.
Java Dokumentation für android.graphics.MeshSpecification.TYPE_FLOAT4.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.