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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Methode

Definition

Erstellen Sie ein RenderEffect Objekt, das den bereitgestellten RuntimeShader Befehl ausführt und den Inhalt des android.graphics.RenderNode RenderEffect-Elements als Eingabe an den Shader übergibt.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

Parameter

shader
RuntimeShader

der Laufzeit-Shader, der den inputShaderName an die RenderEffect-Eingabe bindet

uniformShaderName
String

der im RuntimeShader-Programm definierte einheitliche Name, an den der Inhalt des RenderNode gebunden wird

Gibt zurück

Attribute

Hinweise

Erstellen Sie ein RenderEffect Objekt, das den bereitgestellten RuntimeShader Befehl ausführt und den Inhalt des android.graphics.RenderNode RenderEffect-Elements als Eingabe an den Shader übergibt.

Java-Dokumentation für android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String).

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Gilt für: