RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) Methode
Definition
Wichtig
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Weist den einheitlichen Shader dem bereitgestellten Shaderparameter zu.
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
Parameter
- shaderName
- String
name matching the uniform declared in the AGSL shader program
- shader
- Shader
Shader, der zum Sampling an das AGSL-Shaderprogramm übergeben wurde
- Attribute
Hinweise
Weist den einheitlichen Shader dem bereitgestellten Shaderparameter zu. Wenn das Shaderprogramm keinen uniform-Shader mit diesem Namen hat, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
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