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Shader.SetLocalMatrix(Matrix) Methode

Definition

Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest.

[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit

Parameter

localM
Matrix

Die neue lokale Matrix des Shaders oder NULL zum Angeben der Identität

Attribute

Hinweise

Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest. Durch das Übergeben von NULL wird die Shadermatrix auf Identität zurückgesetzt. Wenn die Matrix einen Skalierungswert als 0 aufweist, ist das Zeichnungsergebnis nicht definiert.

Java-Dokumentation für android.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix).

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