Shader.SetLocalMatrix(Matrix) Methode
Definition
Wichtig
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Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest.
[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
Parameter
- localM
- Matrix
Die neue lokale Matrix des Shaders oder NULL zum Angeben der Identität
- Attribute
Hinweise
Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest. Durch das Übergeben von NULL wird die Shadermatrix auf Identität zurückgesetzt. Wenn die Matrix einen Skalierungswert als 0 aufweist, ist das Zeichnungsergebnis nicht definiert.
Java-Dokumentation für android.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix)
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