ImageReader.Builder.SetUsage(Int64) Methode
Definition
Wichtig
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Legen Sie das Kennzeichen für die Verbrauchernutzung fest.
[Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)]
public Android.Media.ImageReader.Builder SetUsage(long usage);
[<Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)>]
member this.SetUsage : int64 -> Android.Media.ImageReader.Builder
Parameter
- usage
- Int64
Die beabsichtigte Verwendung der von diesem ImageReader verbrauchten Bilder. Eine Liste gültiger Verwendungsbits finden Sie unter "HardwareBuffer". Der Standardwert ist HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN. Der Wert ist entweder 0 oder eine Kombination aus folgendem Wert: HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE HardwareBuffer.USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT HardwareBuffer.USAGE_COMPOSER_OVERLAY HardwareBuffer.USAGE_PROTECTED_CONTENT HardwareBuffer.USAGE_VIDEO_ENCODE HardwareBuffer.USAGE_GPU_DATA_BUFFER HardwareBuffer.USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA HardwareBuffer.USAGE_GPU_CUBE_MAP HardwareBuffer.USAGE_GPU_MIPMAP_COMPLETE HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFER
Gibt zurück
die Generatorinstanz mit angepassten Verwendungswert. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
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Android-Referenz für android.media.ImageReader.Builder.setUsage.
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