VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Feld
Definition
Wichtig
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Achtung
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Verwendungswert für Vibrationen, die physische Hardwarereaktionen emulieren, z. B. Kantenpressung.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Feldwert
Value = 34Implementiert
- Attribute
Hinweise
Verwendungswert für Vibrationen, die physische Hardwarereaktionen emulieren, z. B. Kantenpressung.
Beachten Sie, dass normale "Klick"-Effekte per Bildschirmeingabe in der Regel als #USAGE_TOUCH
"Click"-Effekte klassifiziert werden und dass "physische" Animationen auf dem Bildschirm wie "Bouncing" aussehen #USAGE_MEDIA
würden.
Java-Dokumentation für android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
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