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VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Feld

Definition

Achtung

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Verwendungswert für Vibrationen, die physische Hardwarereaktionen emulieren, z. B. Kantenpressung.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Feldwert

Value = 34

Implementiert

Attribute

Hinweise

Verwendungswert für Vibrationen, die physische Hardwarereaktionen emulieren, z. B. Kantenpressung.

Beachten Sie, dass normale "Klick"-Effekte per Bildschirmeingabe in der Regel als #USAGE_TOUCH"Click"-Effekte klassifiziert werden und dass "physische" Animationen auf dem Bildschirm wie "Bouncing" aussehen #USAGE_MEDIAwürden.

Java-Dokumentation für android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.

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Gilt für: