Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Methode

Definition

Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste.

[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit

Parameter

startX
Int32

Ausgangspunkt des Bildlaufs (X)

startY
Int32

Ausgangspunkt des Bildlaufs (Y)

velocityX
Int32

Anfangsgeschwindigkeit des Flings (X) in Pixel pro Sekunde.

velocityY
Int32

Anfangsgeschwindigkeit des Flings (Y) in Pixel pro Sekunde

minX
Int32

Minimaler X-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.

maxX
Int32

Maximaler X-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.

minY
Int32

Minimaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.

maxY
Int32

Maximaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.

Attribute

Hinweise

Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste. Die zurückgelegte Strecke hängt von der Anfangsgeschwindigkeit des Flings ab.

Java Dokumentation für android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int).

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Gilt für: