Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste.
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parameter
- startX
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (X)
- startY
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (Y)
- velocityX
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (X) in Pixel pro Sekunde.
- velocityY
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (Y) in Pixel pro Sekunde
- minX
- Int32
Minimaler X-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.
- maxX
- Int32
Maximaler X-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.
- minY
- Int32
Minimaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.
- maxY
- Int32
Maximaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht über diesen Punkt gescrollt.
- Attribute
Hinweise
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste. Die zurückgelegte Strecke hängt von der Anfangsgeschwindigkeit des Flings ab.
Java Dokumentation für android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.