AREnvironmentTexturing Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Listet Umgebungstexturierungsstrategien auf, die mit T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor-Objekten verwendet werden.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum AREnvironmentTexturing
type AREnvironmentTexturing =
- Vererbung
-
AREnvironmentTexturing
- Attribute
Felder
Automatic | 2 | Das System erstellt und platziert T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor-Objekte . . |
Manual | 1 | Der Entwickler erstellt und platziert T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor-Objekte . |
None | 0 | Die Generierung von Umgebungstexturkarten wird nicht verwendet. |