ARWorldAlignment Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Listet Optionen für die Erstellung des Weltkoordinatensystems auf.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum ARWorldAlignment
type ARWorldAlignment =
- Vererbung
-
ARWorldAlignment
- Attribute
Felder
Camera | 2 | Das Weltkoordinatensystem ist an der Ausrichtung der Kamera gebunden. |
Gravity | 0 | Die Y-Achse des Weltkoordinatensystems befindet sich senkrecht zur Schwerkraft, wobei der Ursprung an der ursprünglichen Position des Geräts liegt. |
GravityAndHeading | 1 | Die Y-Achse des Weltkoordinatensystems ist senkrecht zur Schwerkraft, X- und Z- sind auf eine Kompassrichtung ausgerichtet, und der Ursprung ist die ursprüngliche Position des Geräts. |