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ARWorldAlignment Enumeration

Definition

Listet Optionen für die Erstellung des Weltkoordinatensystems auf.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum ARWorldAlignment
type ARWorldAlignment = 
Vererbung
ARWorldAlignment
Attribute

Felder

Camera 2

Das Weltkoordinatensystem ist an der Ausrichtung der Kamera gebunden.

Gravity 0

Die Y-Achse des Weltkoordinatensystems befindet sich senkrecht zur Schwerkraft, wobei der Ursprung an der ursprünglichen Position des Geräts liegt.

GravityAndHeading 1

Die Y-Achse des Weltkoordinatensystems ist senkrecht zur Schwerkraft, X- und Z- sind auf eine Kompassrichtung ausgerichtet, und der Ursprung ist die ursprüngliche Position des Geräts.

Gilt für: