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IARSCNViewDelegate Schnittstelle

Definition

Schnittstelle, die die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) des Protokolls ARSCNViewDelegatedarstellt.

[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IARSessionObserver
    interface ISCNSceneRendererDelegate
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Hinweise

Diese Schnittstelle enthält die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) aus dem durch definierten ARSCNViewDelegateProtokoll.

Wenn Entwickler Klassen erstellen, die diese Schnittstelle implementieren, werden die Implementierungsmethoden automatisch mit der übereinstimmenden Signatur der im ARSCNViewDelegate Protokoll definierten Methode nach Objective-C exportiert.

Optionale Methoden (falls vorhanden) werden von der ARSCNViewDelegate_Extensions -Klasse als Erweiterungsmethoden für die Schnittstelle bereitgestellt, sodass Entwickler alle optionalen Methoden für das Protokoll aufrufen können.

Eigenschaften

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von INativeObject)

Erweiterungsmethoden

DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf das Hinzufügen eines SCNNode zu reagieren, das einem neuen ARAnchorentspricht.

DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf die Entfernung von zu reagieren, die nach anchor dem nodeEntfernen entfernt wurde.

DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Diese Methode wird kurz nach node der Aktualisierung aufgerufen, um den aktuellen Zustand von widerzuspiegeln anchor.

GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)

Ruft den SCNNode entsprechenden dem angegebenen anchorab.

WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Diese Methode wird kurz aufgerufen, bevor die Eigenschaften von node aktualisiert werden, um den Zustand von widerzuspiegeln anchor.

CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)

Wird aufgerufen, wenn sich das TrackingState ändert, was eine Änderung der Nachverfolgungsqualität angibt.

DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)

Wird aufgerufen, wenn die session Ausführung aufgrund eines Fehlers beendet wird.

DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)

Entwickler können diese Methode implementieren, die kurz nach der Wiedergabe eines Audiopuffers aufgerufen wird.

InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um mit der Frameverarbeitung und Gerätenachverfolgung nach einer Unterbrechung zu beginnen.

ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Sitzung versuchen soll, sich nach einer Unterbrechung neu zu orientieren.

WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Frameverarbeitung und die Gerätenachverfolgung zu beenden, wenn eine Unterbrechung auftritt.

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf den Abschluss von Animationen zu reagieren.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Schnittstelle, die die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) des Protokolls ARSCNViewDelegatedarstellt.

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Diese Methode wird kurz nach dem Rendern der Szene aufgerufen.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Diese Methode wird kurz nach der Simulation der Physik aufgerufen.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung vor Aktionen, Animationen oder Physiksimulationen durchzuführen.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung unmittelbar vor dem Rendern der Szene durchzuführen.

Gilt für: