IARSCNViewDelegate Schnittstelle
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schnittstelle, die die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) des Protokolls ARSCNViewDelegatedarstellt.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- Abgeleitet
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Diese Schnittstelle enthält die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) aus dem durch definierten ARSCNViewDelegateProtokoll.
Wenn Entwickler Klassen erstellen, die diese Schnittstelle implementieren, werden die Implementierungsmethoden automatisch mit der übereinstimmenden Signatur der im ARSCNViewDelegate Protokoll definierten Methode nach Objective-C exportiert.
Optionale Methoden (falls vorhanden) werden von der ARSCNViewDelegate_Extensions -Klasse als Erweiterungsmethoden für die Schnittstelle bereitgestellt, sodass Entwickler alle optionalen Methoden für das Protokoll aufrufen können.
Eigenschaften
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von INativeObject) |
Erweiterungsmethoden
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf das Hinzufügen eines SCNNode zu reagieren, das einem neuen ARAnchorentspricht. |
DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf die Entfernung von zu reagieren, die nach |
DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Diese Methode wird kurz nach |
GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor) |
Ruft den SCNNode entsprechenden dem angegebenen |
WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Diese Methode wird kurz aufgerufen, bevor die Eigenschaften von |
CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera) |
Wird aufgerufen, wenn sich das TrackingState ändert, was eine Änderung der Nachverfolgungsqualität angibt. |
DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError) |
Wird aufgerufen, wenn die |
DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer) |
Entwickler können diese Methode implementieren, die kurz nach der Wiedergabe eines Audiopuffers aufgerufen wird. |
InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um mit der Frameverarbeitung und Gerätenachverfolgung nach einer Unterbrechung zu beginnen. |
ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession) |
Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Sitzung versuchen soll, sich nach einer Unterbrechung neu zu orientieren. |
WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Frameverarbeitung und die Gerätenachverfolgung zu beenden, wenn eine Unterbrechung auftritt. |
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf den Abschluss von Animationen zu reagieren. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Schnittstelle, die die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) des Protokolls ARSCNViewDelegatedarstellt. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Diese Methode wird kurz nach dem Rendern der Szene aufgerufen. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Diese Methode wird kurz nach der Simulation der Physik aufgerufen. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung vor Aktionen, Animationen oder Physiksimulationen durchzuführen. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung unmittelbar vor dem Rendern der Szene durchzuführen. |