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AVAudio3DVectorOrientation Struktur

Definition

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
Vererbung
AVAudio3DVectorOrientation

Konstruktoren

AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3)

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Felder

Forward

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Up

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Methoden

Equals(AVAudio3DVectorOrientation)

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Equals(Object)

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

GetHashCode()

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

ToString()

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Operatoren

Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".

Gilt für: