AVAudio3DVectorOrientation Struktur
Definition
Wichtig
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Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts".
public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
- Vererbung
-
AVAudio3DVectorOrientation
Konstruktoren
AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3) |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Felder
Forward |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Up |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Methoden
Equals(AVAudio3DVectorOrientation) |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Equals(Object) |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
GetHashCode() |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
ToString() |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Operatoren
Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |
Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
Definiert die Position des Listeners im 3D-Raum als orthogonale Vektoren "Nach oben" und "Vorwärts". |