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AVAudioEnvironmentNode Klasse

Definition

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Vererbung
AVAudioEnvironmentNode
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

AVAudioEnvironmentNode()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

AUAudioUnit

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Class

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Ruft die Parameter ab, die die Dämpfung von Sound über die Entfernung in der Umgebung steuern.

Engine

Ruft den AVAudioEngine für den Knoten oder nullab.

(Geerbt von AVAudioNode)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
LastRenderTime

Wenn nicht null, ist die , AVAudioTime für die der Knoten zuletzt gerendert wurde.

(Geerbt von AVAudioNode)
Latency

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Ruft die Richtung ab, in der sich der Listener befindet, oder legt diese fest.

ListenerPosition

Ruft die Position des Listeners ab oder legt diese fest.

ListenerVectorOrientation

Ruft einen Vektor ab, der die Richtung darstellt, in der sich der Listener befindet, oder legt diesen fest.

NextAvailableInputBus

Ruft den nächsten verfügbaren Eingabebus ab.

NumberOfInputs

Ruft die Anzahl der Eingabebusse dieses Knotens ab.

(Geerbt von AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Ruft die Anzahl der Ausgabebusse dieses Knotens ab.

(Geerbt von AVAudioNode)
Obstruction

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Occlusion

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

OutputPresentationLatency

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
OutputVolume

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Pan

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Position

Die Position des Listeners.

Rate

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

RenderingAlgorithm

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
ReverbBlend

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ReverbParameters

Ruft die Hallparameter für die Umgebung ab.

Self

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Volume

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Zone

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

Gibt ein Array von Renderingalgorithmen zurück, die sinnvoll auf den Knoten angewendet werden können.

AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

Gibt einen AVAudioMixingDestination für den angegebenen mixer zurück bus.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetNativeField(String)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Reset()

Löscht den Verarbeitungsstatus dieses Knotens.

(Geerbt von AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet.

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

Gilt für:

Weitere Informationen