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MediaJobInputAsset Klasse

Definition

Stellt ein Objekt für die Eingabe in einen Auftrag dar.

public class MediaJobInputAsset : Azure.ResourceManager.Media.Models.MediaJobInputClip
type MediaJobInputAsset = class
    inherit MediaJobInputClip
Public Class MediaJobInputAsset
Inherits MediaJobInputClip
Vererbung

Konstruktoren

MediaJobInputAsset(String)

Initialisiert eine neue instance von MediaJobInputAsset.

Eigenschaften

AssetName

Der Name des Eingabeobjekts.

End

Definiert einen Punkt auf dem Zeitleiste des Eingabemediums, an dem die Verarbeitung endet. Standardmäßig wird das Ende der Eingabemedien verwendet. Beachten Sie, dass ClipTime es sich um die Basisklasse handelt. Je nach Szenario muss hier möglicherweise eine abgeleitete Klasse der Basisklasse zugewiesen werden, oder diese Eigenschaft muss in eine der möglichen abgeleiteten Klassen umgewandelt werden. Die verfügbaren abgeleiteten Klassen umfassen AbsoluteClipTime und UtcClipTime.

(Geerbt von MediaJobInputClip)
Files

Liste der Dateien. Erforderlich für JobInputHttp. Maximal 4.000 Zeichen pro Zeichen. Abfragezeichenfolgen werden in Dienstantworten nicht zurückgegeben, um die Offenlegung vertraulicher Daten zu verhindern.

(Geerbt von MediaJobInputClip)
InputDefinitions

Definiert eine Liste von InputDefinitions. Für jede InputDefinition definiert sie eine Liste der Trackauswahlen und zugehörigen Metadaten. Beachten Sie, dass MediaJobInputDefinition es sich um die Basisklasse handelt. Je nach Szenario muss hier möglicherweise eine abgeleitete Klasse der Basisklasse zugewiesen werden, oder diese Eigenschaft muss in eine der möglichen abgeleiteten Klassen umgewandelt werden. Die verfügbaren abgeleiteten Klassen sind FromAllInputFile, FromEachInputFile und MediaJobInputFile.

(Geerbt von MediaJobInputClip)
Label

Eine Bezeichnung, die einem JobInputClip zugewiesen ist und zum Erfüllen eines in der Transformation verwendeten Verweises verwendet wird. Beispielsweise kann eine Transformation erstellt werden, um eine Bilddatei mit der Bezeichnung "xyz" aufzunehmen und als Überlagerung auf das Eingabevideo anzuwenden, bevor sie codiert wird. Beim Übermitteln eines Auftrags sollte genau einer der JobInputs die Imagedatei sein, und es sollte die Bezeichnung "xyz" haben.

(Geerbt von MediaJobInputClip)
Start

Definiert einen Punkt auf dem Zeitleiste des Eingabemediums, an dem die Verarbeitung gestartet wird. Standardmäßig wird der Anfang des Eingabemediums verwendet. Beachten Sie, dass ClipTime es sich um die Basisklasse handelt. Je nach Szenario muss hier möglicherweise eine abgeleitete Klasse der Basisklasse zugewiesen werden, oder diese Eigenschaft muss in eine der möglichen abgeleiteten Klassen umgewandelt werden. Die verfügbaren abgeleiteten Klassen umfassen AbsoluteClipTime und UtcClipTime.

(Geerbt von MediaJobInputClip)

Gilt für: