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GKAchievement Klasse

Definition

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
GKAchievement
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

GKAchievement()

Standardkonstruktor, der eine neue Instanz dieser Klasse ohne Parameter initialisiert.

GKAchievement(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

GKAchievement(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

GKAchievement(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

GKAchievement(String)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

GKAchievement(String, GKPlayer)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

GKAchievement(String, String)

Entwickler sollten diesen veralteten Konstruktor nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "ctor (Zeichenfolgenbezeichner, GKPlayer-Player)" verwenden.

Eigenschaften

Class

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

Completed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Spieler die Leistung abgeschlossen hat.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Hidden

Veraltet.

Identifier

Ruft den eindeutigen Bezeichner für die Leistung ab oder legt diese fest.

IsDirectBinding

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
LastReportedDate

Ruft den letzten Zeitpunkt ab, zu dem das Game Center eine Benachrichtigung über den Fortschritt in Bezug auf die Leistung erhalten hat, oder legt diese fest.

PercentComplete

Ruft den Fortschritt der Spieler auf die Leistung als Bruchteil der Zahl 100.0 ab oder legt diese fest.

Player

Ruft den Spieler ab, der die Leistung verdient oder verdient hat.

PlayerID

Ruft den Bezeichner für den Spieler ab, der die Leistung verdient oder verdient hat.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ShowsCompletionBanner

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Banner angezeigt wird, wenn der Spieler die Leistung verdient, oder legt diesen fest.

Superclass

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Zone

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

Stellt einen Ansichtscontroller bereit, mit dem eine Challenge mit einer Nachricht an andere Spieler gesendet werden kann.

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

Stellt einen Ansichtscontroller bereit, mit dem eine Challenge mit einer Nachricht an andere Spieler gesendet werden kann.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

Stellt einen Ansichtscontroller bereit, mit dem eine Challenge mit einer Nachricht an andere Spieler gesendet werden kann.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

Stellt asynchron einen Ansichtscontroller bereit, der verwendet werden kann, um eine Challenge mit einer Nachricht an andere Spieler zu senden und eine Aufgabe mit dem Antwortergebnis zurückzugeben.

CommitEditing()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

Veraltet.

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

Lädt den Leistungsfortschritt und übergibt ihn dann an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

LoadAchievementsAsync()

Lädt den Leistungsfortschritt und übergibt ihn dann an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

Veraltet.

ReportAchievementAsync()

Veraltet.

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

Meldet die bereitgestellten Erfolge an Game Center und ruft completionHandler dann mit einem Fehlerobjekt auf, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

Meldet die bereitgestellten Erfolge und Abgleichsherausforderungen an Game Center und ruft completionHandler dann mit einem Fehlerobjekt auf, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

Meldet die bereitgestellten Erfolge und Abgleichsherausforderungen an Game Center und ruft completionHandler dann mit einem Fehlerobjekt auf, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

Asychronly meldet die bereitgestellten Erfolge und Herausforderungen an Game Center.

ResetAchivements(Action<NSError>)

Setzt alle Erfolge für den lokalen Player zurück und ruft completionHandler dann mit einem Fehlerobjekt auf, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

ResetAchivementsAsync()

Setzt alle Erfolge für den lokalen Player zurück und ruft completionHandler dann mit einem Fehlerobjekt auf, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

Veraltet.

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

Veraltet.

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

Gibt die Spieler zurück, die die Leistung verdienen können, und übergibt sie dann an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

Gibt die Spieler zurück, die die Leistung verdienen können, und übergibt sie dann an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine Leistung im Spiel dar.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

Weitere Informationen