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PropertyResourceBundle Klasse

Definition

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

[Android.Runtime.Register("java/util/PropertyResourceBundle", DoNotGenerateAcw=true)]
public class PropertyResourceBundle : Java.Util.ResourceBundle
[<Android.Runtime.Register("java/util/PropertyResourceBundle", DoNotGenerateAcw=true)>]
type PropertyResourceBundle = class
    inherit ResourceBundle
Vererbung
PropertyResourceBundle
Attribute

Hinweise

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden. Weitere Informationen zu Ressourcenpaketen finden Sie unter.See ResourceBundle ResourceBundle for more information about resource bundles.

Im Gegensatz zu anderen Arten von Ressourcenpaketen sind Sie keine Unterklassen PropertyResourceBundle. Stattdessen geben Sie Eigenschaftendateien an, die die Ressourcendaten enthalten. ResourceBundle.getBundle sucht automatisch nach der entsprechenden Eigenschaftendatei und erstellt eine PropertyResourceBundle Datei, die darauf verweist. Eine vollständige Beschreibung der Such- und Instanziierungsstrategie finden Sie unter.See ResourceBundle#getBundle(java.lang.String, java.util.Locale, java.lang.ClassLoader) ResourceBundle.getBundle for a complete description of the search and instantiation strategy.

Das folgende Beispiel zeigt> ein Mitglied einer Ressourcenbundlefamilie mit dem Basisnamen "MyResources". Der Text definiert das Bundle "MyResources_de", das deutsche Mitglied der Bündelfamilie. Dieses Element basiert auf PropertyResourceBundle, und der Text ist daher der Inhalt der Datei "MyResources_de.properties" (ein verwandtes Beispiel zeigt, wie Sie dieser Familie Bündel hinzufügen können, die als Unterklassen von ListResourceBundle). Die Schlüssel in diesem Beispiel sind das Format "s1" usw. Die tatsächlichen Schlüssel liegen ganz ihrer Wahl, solange sie mit den Schlüsseln übereinstimmen, die Sie in Ihrem Programm verwenden, um die Objekte aus dem Bündel abzurufen. Bei Schlüsseln wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. <Blockquote>

# MessageFormat pattern
            s1=Die Platte \"{1}\" enth&auml;lt {0}.

            # location of {0} in pattern
            s2=1

            # sample disk name
            s3=Meine Platte

            # first ChoiceFormat choice
            s4=keine Dateien

            # second ChoiceFormat choice
            s5=eine Datei

            # third ChoiceFormat choice
            s6={0,number} Dateien

            # sample date
            s7=3. M&auml;rz 1996

</blockquote>

Die Implementierung einer PropertyResourceBundle Unterklasse muss threadsicher sein, wenn sie von mehreren Threads gleichzeitig verwendet wird. Die Standardimplementierungen der nicht abstrakten Methoden in dieser Klasse sind threadsicher.

<strong>Note:</strong> PropertyResourceBundle kann entweder aus einem InputStream oder einem Reader erstellt werden, der eine Eigenschaftsdatei darstellt. Zum Erstellen einer PropertyResourceBundle-Instanz aus einem InputStream muss der Eingabedatenstrom in ISO-8859-1 codiert werden. In diesem Fall müssen Zeichen, die nicht in der ISO-8859-1-Codierung dargestellt werden können, durch Unicode Escapes dargestellt werden, wie in Abschnitt 3.3 von <Cite>The Java&trade definiert; Sprachspezifikation</Zitate> , während der andere Konstruktor, der einen Reader akzeptiert, nicht über diese Einschränkung verfügt.

Hinzugefügt in JDK1.1.

Java-Dokumentation für java.util.PropertyResourceBundle.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

PropertyResourceBundle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

PropertyResourceBundle(Reader)

Erstellt ein Eigenschaftenressourcenbundle aus einem java.io.Reader Reader.

PropertyResourceBundle(Stream)

Erstellt ein Eigenschaftenressourcenbundle aus einem java.io.InputStream InputStream.

Eigenschaften

BaseBundleName

Gibt den Basisnamen dieses Bundles zurück, falls bekannt oder null unbekannt.

(Geerbt von ResourceBundle)
Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

Keys

Gibt einen Enumeration der in diesem ResourceBundle und den übergeordneten Bündeln enthaltenen Schlüssel zurück.

Locale

Gibt das Gebietsschema dieses Ressourcenpakets zurück.

(Geerbt von ResourceBundle)
Parent

Das übergeordnete Bündel dieses Bündels.

(Geerbt von ResourceBundle)
PeerReference

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
ContainsKey(String)

Bestimmt, ob das angegebene key Element in diesem ResourceBundle oder den übergeordneten Bündeln enthalten ist.

(Geerbt von ResourceBundle)
Dispose()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetObject(String)

Ruft ein Objekt für den angegebenen Schlüssel aus diesem Ressourcenbundle oder einem seiner übergeordneten Elemente ab.

(Geerbt von ResourceBundle)
GetString(String)

Ruft eine Zeichenfolge für den angegebenen Schlüssel aus diesem Ressourcenbundle oder einer seiner übergeordneten Elemente ab.

(Geerbt von ResourceBundle)
GetStringArray(String)

Ruft ein Zeichenfolgenarray für den angegebenen Schlüssel aus diesem Ressourcenbundle oder einem seiner übergeordneten Elemente ab.

(Geerbt von ResourceBundle)
HandleGetObject(String)

Gibt die benannte Ressource aus diesem ResourceBundleOder NULL zurück, wenn die Ressource nicht gefunden wird.

HandleKeySet()

Gibt eine Set der Schlüssel zurück<, die nur em></em> enthalten sind.ResourceBundle

(Geerbt von ResourceBundle)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
KeySet()

Gibt einen Set aller Schlüssel zurück, die in diesem ResourceBundle und den übergeordneten Bündeln enthalten sind.

(Geerbt von ResourceBundle)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetParent(ResourceBundle)

Legt das übergeordnete Bündel dieses Bündels fest.

(Geerbt von ResourceBundle)
ToArray<T>()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

PropertyResourceBundle ist eine konkrete Unterklasse, in der ResourceBundle Ressourcen für ein Gebietsschema mithilfe einer Reihe statischer Zeichenfolgen aus einer Eigenschaftsdatei verwaltet werden.

Gilt für: