IMTLRenderPipelineState Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline.
[Foundation.Protocol(Name="MTLRenderPipelineState", WrapperType=typeof(Metal.MTLRenderPipelineStateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLRenderPipelineState : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLRenderPipelineState = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attribute
- Implementiert
Eigenschaften
Device |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von INativeObject) |
Label |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
Erweiterungsmethoden
GetImageblockMemoryLength(IMTLRenderPipelineState, MTLSize) |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
GetImageblockSampleLength(IMTLRenderPipelineState) |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
GetMaxTotalThreadsPerThreadgroup(IMTLRenderPipelineState) |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
GetSupportIndirectCommandBuffers(IMTLRenderPipelineState) |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |
GetThreadgroupSizeMatchesTileSize(IMTLRenderPipelineState) |
Systemprotokoll zum Codieren des Zustands einer Renderingpipeline. |