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MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap Methode

Definition

Markiert den angegebenen Heap als durch einen Renderdurchlauf verwendbar.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap(this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit

Parameter

This
IMTLRenderCommandEncoder

Die Instanz, auf der diese Methode ausgeführt wird.

heap
IMTLHeap

Der Heap, aus dem Ressourcen gelesen werden sollen, die in einen Argumentpuffer umschlossen sind.

Attribute

Gilt für: