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ColorMaterial.VertexMix Eigenschaft

Definition

Wie sehr die Scheitelpunktfarbe in die endgültige Farbe gemischt wird. Im [0..1] Bereich.

public:
 property float VertexMix { float get(); void set(float value); };
public float VertexMix { get; set; }
member this.VertexMix : single with get, set
Public Property VertexMix As Single

Eigenschaftswert

Hinweise

Wenn das Gitter über Scheitelpunktefarben verfügt, können diese Farben in die endgültige Farbe multipliziert werden. Diese Option definiert den Einfluss der Scheitelpunktfarben. Ein Wert von 0,0 bedeutet, dass die Vertexfarbe überhaupt nicht zur Ausgabe beiträgt. Bei 1,0 werden die Vertexfarben vollständig in die Albedofarbe multipliziert.

Ein InvalidParam Fehler tritt auf, wenn sich der Wert außerhalb des [0..1]-Bereichs befindet.

Gilt für: