CutPlaneComponent Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schnittebenen werden verwendet, um Teile von Gittern wegzuschneiden, um ins Innere schauen zu können.
public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
- Vererbung
Hinweise
Sobald eine Schnittebene Teil der Szene ist, werden alle gerenderten Pixel verworfen, die sich auf der Rückseite der Ebene befinden. Durch Verschieben der Schnittebene oder Ändern der Ausrichtung kann man anpassen, welche Teile der Szene sichtbar sind.
Die Position der Schnittebene wird durch die Position des Besitzers Entityangegeben. Die Ausrichtung wird durch die Normal Und die Drehung der Entität angegeben.
Eigenschaften
CutPlaneFilterMask |
Legt die Bitmaske fest, die zum Durchführen einer Objektschnittfilterung verwendet werden kann. |
Enabled |
Aktivierter Zustand dieser Komponente. (Geerbt von ComponentBase) |
FadeColor |
Die Farbe, zu der Pixel, die näher als liegen, FadeLength verblasst werden. |
FadeLength |
Der Abstand, über den die Schnittebene die ursprüngliche Pixelfarbe in Richtung FadeColorverblasst. |
InteropId |
Schnittebenen werden verwendet, um Teile von Gittern wegzuschneiden, um ins Innere schauen zu können. (Geerbt von ObjectBase) |
Normal |
Die Hauptachse der Schnittebene, wenn der Besitz Entity eine Identitätsrotation aufweist. |
Owner |
Die Entity , an die diese Komponente angefügt ist. (Geerbt von ComponentBase) |
Type |
Der genaue Typ dieser Komponente. (Geerbt von ComponentBase) |
Valid |
Gibt an, ob diese Komponente noch gültig ist. (Geerbt von ComponentBase) |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Schnittebenen werden verwendet, um Teile von Gittern wegzuschneiden, um ins Innere schauen zu können. (Geerbt von ObjectBase) |
Destroy() |
Zerstört die Komponente in der Runtime. (Geerbt von ComponentBase) |
Equals(Object) |
Schnittebenen werden verwendet, um Teile von Gittern wegzuschneiden, um ins Innere schauen zu können. (Geerbt von ObjectBase) |
GetHashCode() |
Schnittebenen werden verwendet, um Teile von Gittern wegzuschneiden, um ins Innere schauen zu können. (Geerbt von ObjectBase) |