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PromptDialog.PromptString Klasse

Definition

Fordern Sie eine Textzeichenfolge an.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
    inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
Vererbung
PromptDialog.PromptString
Attribute

Hinweise

Wird normalerweise über Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32)verwendet.

Konstruktoren

PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>)

Konstruktor für ein Eingabeaufforderungszeichenfolgendialogfeld.

PromptDialog.PromptString(String, String, Int32)

Konstruktor für ein Eingabeaufforderungszeichenfolgendialogfeld.

Felder

promptOptions

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(Geerbt von Prompt<T,U>)

Eigenschaften

DefaultRetry

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Methoden

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

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(Geerbt von Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

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(Geerbt von Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, String)

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TryParse(IMessageActivity, T)

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(Geerbt von Prompt<T,U>)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Fordern Sie eine Textzeichenfolge an.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Erweiterungsmethoden

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wenn der Vorte IDialog<TResult> abgeschlossen ist, können Sie alle Ausnahmen abfangen und behandeln.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wenn der Vorgegangene IDialog<TResult> abgeschlossen ist, können Sie alle Ausnahmen des Typs Eabfangen und behandeln.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Führen Sie die IDialog<TResult> Fortsetzung aus, um den nächsten IDialog<TResult>zu erzeugen.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wenn der Nachweis IDialog<TResult> abgeschlossen ist, beenden Sie die Weitergabe der Ausnahme.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wenn der Vordetektor IDialog<TResult> abgeschlossen ist, beenden Sie die Weitergabe einer Ausnahme von E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Führen Sie nach Abschluss eines Nebeneffekts einen IDialog<TResult> Nebeneffekt aus.

Loop<T>(IDialog<T>)

Schleife für IDialog<TResult> immer.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wenn die Voranzeige IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in der Ereigniswarteschlange.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Stellen Sie dem Benutzer das Ergebnis eines vor IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wenn die Vorversion abgeschlossen ist, projizieren IDialog<TResult> Sie das Ergebnis in eine neue IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wenn der Nachweis IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führen Sie den nächsten IDialog<TResult>aus, und verwenden Sie die Projektion, um die Ergebnisse zu kombinieren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wenn der Vormerkungsvorgang IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie durch, ICase<T,R> und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" der ersten ICase<T,R> aus, die der zurückgegebene Wert durch den vorentschlossenen Dialog erfüllt.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Führen Sie nach Abschluss eine IDialog<TResult> Aktion aus.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Rufen Sie das ungültige IDialog<TResult>auf, ignorieren Sie das Ergebnis, und starten Sie dann den ursprünglichen Dialog neu.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Rufen Sie das ungültige IDialog<TResult>auf, ignorieren Sie das Ergebnis, und starten Sie dann den ursprünglichen Dialog neu.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Senden Sie die Nachricht an die Kette an den Bot, nachdem die Vorgabe abgeschlossen ist.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Bewerten Sie das IDialog<TResult> Prädikat, und entscheiden Sie, ob sie fortfahren möchten, wenn der Vorvordruck abgeschlossen ist.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Erstellen Sie eine IDialog<TResult> , die eine While-Schleife darstellt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Dekorieren Sie einen Dialog mit einem Scorable, sodass ein Scorable am Dialogstapel teilnehmen kann.

Gilt für: