AudioDataStream Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Audiodaten als Stream bereit. In Version 1.4.0 hinzugefügt
public class AudioDataStream : IDisposable
type AudioDataStream = class
interface IDisposable
Public Class AudioDataStream
Implements IDisposable
- Vererbung
-
AudioDataStream
- Implementiert
Hinweise
Siehe auch: Abrufen des Ergebnisses als In-Memory-Stream
Eigenschaften
Properties |
Enthält Eigenschaften des Audiodatenstroms. |
Methoden
CanReadData(UInt32) |
Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes ab der aktuellen Position des Datenstroms lesen kann. |
CanReadData(UInt32, UInt32) |
Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann, beginnend mit einem Positionsoffset aus dem ersten Byte. |
DetachInput() |
Verhindert, dass weitere Daten den Stream erreichen. |
Dispose() |
Entsorgen sie zugeordneter Ressourcen. |
Dispose(Boolean) |
Diese Methode führt eine Bereinigung von Ressourcen durch.
Der boolesche Parameter |
FromResult(KeywordRecognitionResult) |
Ruft den speichergestützten Audiodatenstrom ab, der einem bestimmten Schlüsselwort (keyword) Erkennungsergebnis zugeordnet ist, das auf den Moment festgelegt ist, bevor die Schlüsselwort (keyword) gesprochen wurde. |
FromResult(SpeechSynthesisResult) |
Erstellt einen speichergestützten Audiodatenstrom mit der angegebenen synthetisierten Sprache. |
FromWavFileInput(String) |
Erstellt einen speichergestützten Audiodatenstrom mithilfe der angegebenen Audiodatei. |
GetPosition() |
Ruft die aktuelle Position des Audiodatenstroms ab. |
GetStatus() |
Rufen Sie den aktuellen status des Audiodatenstroms ab. |
ReadData(Byte[]) |
Liest Audiodaten von der aktuellen Position im Audiodatenstrom. Wartet, wenn keine Daten verfügbar sind. |
ReadData(UInt32, Byte[]) |
Liest Audiodaten von einer angegebenen Position im Audiodatenstrom. Wartet, wenn keine Daten verfügbar sind. |
SaveToWaveFileAsync(String) |
Speichert die Audiodaten als asynchronen Vorgang in einer Datei. |
SetPosition(UInt32) |
Legt die aktuelle Position des Audiodatenstroms fest. |
Gilt für:
Azure SDK for .NET