Freigeben über


FillFormat.TextureName Eigenschaft

Definition

Gibt den Namen der benutzerdefinierten Strukturdatei für die angegebene Füllung zurück.

public:
 property System::String ^ TextureName { System::String ^ get(); };
public string TextureName { get; }
Public ReadOnly Property TextureName As String

Eigenschaftswert

Hinweise

Verwenden Sie die UserPicture(String) - oder UserTextured(String) -Methode, um die Texturdatei für die Füllung festzulegen.

Gilt für: