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SCNPhysicsWorld Klasse

Definition

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

[Foundation.Register("SCNPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SCNPhysicsWorld
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SCNPhysicsWorld(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNPhysicsWorld(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

AllBehaviors

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

Class

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

ContactDelegate

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Gravity

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

Superclass

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TimeStep

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

WeakContactDelegate

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

Zone

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
ContactTest(SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, NSDictionary)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNPhysicsTest)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SCNPhysicsWorld-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsTest)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

RemoveAllBehaviors()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

RemoveBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
UpdateCollisionPairs()

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Ereignisse

DidBeginContact

Vom -Objekt ausgelöstes Ereignis.

DidEndContact

Vom -Objekt ausgelöstes Ereignis.

DidUpdateContact

Vom -Objekt ausgelöstes Ereignis.

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Physiksimulation, die Kollisionen und andere physikbezogene Eigenschaften in einer SCNScene modelliert.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

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