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SCNProgram Klasse

Definition

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNProgram = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SCNProgram
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SCNProgram()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SCNProgram(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNProgram(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNProgram(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

Class

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Delegate

Eine Instanz der Modellklasse SceneKit.ISCNProgramDelegate, die als Klassendelegat fungiert.

Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
FragmentFunctionName

Ruft den Namen der zu ladenden Fragmentfunktion ab oder legt diesen fest.

FragmentShader

Ruft den geladenen Fragmentshader ab oder legt diese fest.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Library

Ruft die Metal Shader-Funktionsbibliothek ab oder legt sie fest.

MappingChannelKey

Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNProgramMappingChannelKey zugeordnet ist.

Opaque

Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob das Programm undurchsichtige Renderings erzeugt, oder legt diesen fest.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
VertexFunctionName

Ruft den Namen der Vertexshaderfunktion ab oder legt den Namen fest.

VertexShader

Ruft den Vertexshader ab oder legt den Vertexshader fest.

WeakDelegate

Ein -Objekt, das auf das Delegatprotokoll für diesen Typ reagieren kann

Zone

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

Create()

Erstellt und gibt ein neues SceneKit-Programm mit Standardwerten zurück.

DangerousAutorelease()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SCNProgram-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
GetSemanticForSymbol(String)

Gibt die Semantik für symbolzurück.

HandleBinding(String, SCNBufferFrequency, SCNBufferBindingHandler)

Registriert das handler unter dem angegebenen namemit dem angegebenen frequency.

Init()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetSemantic(NSString, String, NSDictionary)

Legt die angegebene Semantik fest.

SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions)

Legt die angegebene Semantik fest.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Führt benutzerdefiniertes Rendering mithilfe von Shadern aus, die in openGL Shading Language geschrieben wurden.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

Gilt für:

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