ISKSceneDelegate Schnittstelle
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schnittstelle, die die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) des Protokolls SKSceneDelegatedarstellt.
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Abgeleitet
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Diese Schnittstelle enthält die erforderlichen Methoden (falls vorhanden) aus dem durch definierten SKSceneDelegateProtokoll.
Wenn Entwickler Klassen erstellen, die diese Schnittstelle implementieren, werden die Implementierungsmethoden automatisch mit der übereinstimmenden Signatur der im SKSceneDelegate Protokoll definierten Methode nach Objective-C exportiert.
Optionale Methoden (falls vorhanden) werden von der SKSceneDelegate_Extensions -Klasse als Erweiterungsmethoden für die Schnittstelle bereitgestellt, sodass Entwickler alle optionalen Methoden für das Protokoll aufrufen können.
Eigenschaften
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von INativeObject) |
Erweiterungsmethoden
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Methode, die aufgerufen wird, nachdem Einschränkungen auf |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Methode, die aufgerufen wird, nachdem alle Szenenaktionen für |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Methode, die aufgerufen wird, nachdem die |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Die Methode, die nach der Physiksimulation |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
Methode, die einmal pro Frame aufgerufen wird, wenn |