Freigeben über


SKPhysicsBody.CollisionBitMask Eigenschaft

Definition

Ruft eine Bitmaske ab, die das Kollisionsverhalten des Physikkörpers bestimmt, oder legt diese fest.

public virtual uint CollisionBitMask { [Foundation.Export("collisionBitMask")] get; [Foundation.Export("setCollisionBitMask:")] set; }
member this.CollisionBitMask : uint32 with get, set

Eigenschaftswert

Attribute

Gilt für: