Hashtable.IsSynchronized Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Zugriff auf die Hashtable synchronisiert (threadsicher) ist.
public:
virtual property bool IsSynchronized { bool get(); };
public virtual bool IsSynchronized { get; }
member this.IsSynchronized : bool
Public Overridable ReadOnly Property IsSynchronized As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn der Zugriff auf das Hashtable synchronisiert (threadsicher) ist, andernfalls false
. Der Standardwert ist false
.
Implementiert
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein Hashtablesynchronisiert wird, ermitteln, ob eine Hashtable synchronisiert ist, und verwenden sie einen synchronisierten Hashtable.
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
myHT->Add( (int^)0, "zero" );
myHT->Add( 1, "one" );
myHT->Add( 2, "two" );
myHT->Add( 3, "three" );
myHT->Add( 4, "four" );
// Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Hashtable^ mySyncdHT = Hashtable::Synchronized( myHT );
// Displays the sychronization status of both Hashtables.
Console::WriteLine( "myHT is {0}.", myHT->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
Console::WriteLine( "mySyncdHT is {0}.", mySyncdHT->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
}
/*
This code produces the following output.
myHT is not synchronized.
mySyncdHT is synchronized.
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable2
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add(0, "zero");
myHT.Add(1, "one");
myHT.Add(2, "two");
myHT.Add(3, "three");
myHT.Add(4, "four");
// Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Hashtable mySyncdHT = Hashtable.Synchronized(myHT);
// Displays the sychronization status of both Hashtables.
Console.WriteLine("myHT is {0}.", myHT.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized");
Console.WriteLine("mySyncdHT is {0}.", mySyncdHT.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized");
}
}
/*
This code produces the following output.
myHT is not synchronized.
mySyncdHT is synchronized.
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add(0, "zero")
myHT.Add(1, "one")
myHT.Add(2, "two")
myHT.Add(3, "three")
myHT.Add(4, "four")
' Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Dim mySyncdHT As Hashtable = Hashtable.Synchronized(myHT)
' Displays the sychronization status of both Hashtables.
Dim msg As String = If(myHT.IsSynchronized, "synchronized", "not synchronized")
Console.WriteLine($"myHT is {msg}.")
msg = If(mySyncdHT.IsSynchronized, "synchronized", "not synchronized")
Console.WriteLine($"mySyncdHT is {msg}.")
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myHT is not synchronized.
' mySyncdHT is synchronized.
Hinweise
Ein Hashtable kann einen Writer und mehrere Reader gleichzeitig unterstützen. Um mehrere Writer zu unterstützen, müssen alle Vorgänge über den von der Synchronized -Methode zurückgegebenen Wrapper ausgeführt werden.
Das Aufzählen durch eine Auflistung ist grundsätzlich keine threadsichere Prozedur. Selbst wenn eine Auflistung synchronisiert wird, besteht die Möglichkeit, dass andere Threads sie ändern. Dies führt dazu, dass der Enumerator eine Ausnahme auslöst. Um während der Enumeration Threadsicherheit zu gewährleisten, können Sie entweder die Auflistung während der gesamten Enumeration sperren oder die Ausnahmen, die aus von anderen Threads stammenden Änderungen resultieren, abfangen.
Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Die Auflistung während der gesamten Enumeration mithilfe von SyncRoot gesperrt wird:
Hashtable^ myCollection = gcnew Hashtable();
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor::Enter(myCollection->SyncRoot, lockTaken);
for each (Object^ item in myCollection)
{
// Insert your code here.
}
}
finally
{
if (lockTaken)
{
Monitor::Exit(myCollection->SyncRoot);
}
}
var myCollection = new Hashtable();
lock (myCollection.SyncRoot)
{
foreach (object item in myCollection)
{
// Insert your code here.
}
}
Dim myCollection As New Hashtable()
SyncLock myCollection.SyncRoot
For Each item In myCollection
' Insert your code here.
Next
End SyncLock